TERMINY I DEFINICJE ZWIĄZANE Z ZAKŁADAMI
I. Zasady ogólne
1. Wprowadzenie
1.1. Niniejsze Zasady Zakładów regulują korzystanie z Serwisu Bukmacherskiego. Gracz końcowy oświadcza, że zapoznał się z tymi Zasadami Zakładów, rozumie je i zobowiązuje się do ich przestrzegania podczas korzystania z platformy. Zasady Zakładów obejmują następujące sekcje:
1.1.1. Zasady ogólne;
1.1.2. Zasady dotyczące sportu;
1.1.3. Zasady dotyczące e-sportu;
1.1.4. Zasady dotyczące sportów wirtualnych;
1.1.5. Zasady dotyczące Betby eSports.
1.2. Korzystanie z Serwisu Bukmacherskiego podlega w każdym czasie przepisom prawa właściwego dla działalności Operatora oraz wymogom organów nadzorujących działalność Operatora lub Serwisu Bukmacherskiego.
1.3. Serwis Bukmacherski zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w witrynie, limitach stawek, limitach wypłat i dostępnych ofertach bez wcześniejszego powiadomienia.
1.4. Niniejsze Zasady Zakładów mogą być w dowolnym momencie aktualizowane, zmieniane, edytowane lub uzupełniane bez wcześniejszego informowania.
1.5. Wszelkie odniesienia w niniejszych Zasadach Zakładów do wyrazów/pojęć w liczbie pojedynczej obejmują również liczbę mnogą. Odniesienia do rodzaju mają charakter informacyjny i nie są wiążące.
Celem Zasad Zakładów jest zapewnienie prawidłowego, uczciwego i zgodnego z niniejszymi warunkami rozliczania zawartych zakładów.
2. Definicje
2.1. Serwis Bukmacherski – platforma online wraz ze wszystkimi powiązanymi elementami (w tym m.in. kodem źródłowym, kodem wykonywalnym, technologiami, oprogramowaniem, narzędziami, aplikacjami, bibliotekami, pluginami i innymi niezbędnymi komponentami) służąca do świadczenia usług bukmacherskich.
2.2. Gracz końcowy – osoba fizyczna korzystająca z usług Serwisu Bukmacherskiego za pośrednictwem Witryny, która zaakceptowała Zasady Zakładów.
2.3. Zakład – umowa o charakterze ryzyka zawierana między Graczem końcowym a Operatorem dotycząca wyniku Wydarzenia, rynku lub ich zestawu, obejmująca wniesienie Stawki przez Gracza końcowego. Zakład skutkuje Wygraną ustaloną na podstawie Kursu lub utratą Stawki. Decyzja Operatora podlega zasadom Serwisu Bukmacherskiego i niniejszym Zasadom Zakładów. Zakłady są zawierane na warunkach określonych wcześniej przez Serwis Bukmacherski.
2.4. Stawka – kwota przekazana przez Gracza końcowego Operatorowi za pośrednictwem platformy i stanowiąca warunek udziału w Zakładzie zgodnie z niniejszymi Zasadami.
2.5. Wynik – rezultat wydarzenia lub rynku, na który Gracz końcowy wniósł Stawkę.
2.6. Rynek – zdarzenie w trakcie gry, na które Gracz końcowy może postawić Stawkę za pośrednictwem Serwisu Bukmacherskiego.
2.7. Wydarzenie – wydarzenie sportowe, e-sportowe, wirtualne, polityczne, rozrywkowe lub inne odbywające się w czasie rzeczywistym, na które Operator oferuje Kursy w Serwisie Bukmacherskim.
2.8. Kurs – wartość liczbowa ustalana przez Serwis Bukmacherski dla określonego wyniku Wydarzenia.
2.9. Wygrana – kwota wygrana przez Gracza końcowego w przypadku prawidłowego przewidzenia wyniku Wydarzenia lub Rynku.
2.10. Operator – podmiot prawny prowadzący działalność bukmacherską B2C zgodnie z licencją i obowiązującymi przepisami w kraju prowadzenia działalności oraz świadczący usługi bukmacherskie za pośrednictwem obsługiwanej Witryny.
3. Zasady ogólne
3.1. Osoby niepełnoletnie lub poniżej minimalnego wieku uprawniającego do uczestnictwa w grach hazardowych zgodnie z prawem obowiązującym w kraju Gracza końcowego nie mogą korzystać z usług Serwisu Bukmacherskiego, zakładać konta ani wnosić Stawek.
3.2. W przypadku rozbieżności między angielską wersją językową niniejszych Zasad Zakładów a ich wersjami w innych językach, pierwszeństwo ma wersja angielska.
3.3. Po zaakceptowaniu Zakładu przez Serwis Bukmacherski nie można go anulować. Serwis nie ponosi odpowiedzialności za brakujące lub podwójne Stawki wniesione przez Gracza końcowego i nie będzie rozpatrywał próśb o ich zmianę z powodu brakujących lub zdublowanych Zakładów.
3.4. Wszystkie transakcje Gracz końcowy może sprawdzić w sekcji „Moje Zakłady” w swoim profilu, aby upewnić się, że wszystkie żądane Zakłady zostały przyjęte.
3.5. Dane statystyczne lub treści redakcyjne publikowane w Serwisie Bukmacherskim mają wyłącznie charakter informacyjny i rozrywkowy, a nie doradczy. Nie udziela się żadnej gwarancji dotyczącej ich poprawności. Serwis nie ponosi odpowiedzialności za decyzje podejmowane przez Gracza końcowego. Gracz końcowy jest zobowiązany samodzielnie monitorować informacje dotyczące Wydarzenia lub Rynku.
3.6. Zabronione jest korzystanie w Serwisie Bukmacherskim z jakichkolwiek automatycznych systemów (np. skanerów, botów). Serwis zastrzega sobie prawo anulowania Zakładów zawartych przy użyciu takich narzędzi.
3.7. Zabrania się korzystania z wielu kont lub kont osób trzecich w celu używania usług Serwisu Bukmacherskiego. Zakłady złożone z naruszeniem tego postanowienia są nieważne.
3.8. Oferta Wydarzeń i Rynków w Serwisie Bukmacherskim może różnić się w zależności od jurysdykcji, zgodnie z obowiązującym prawem.
3.9. Serwis Bukmacherski korzysta wyłącznie z rzetelnych i legalnych źródeł danych do ustalania wyników Zakładów. Jeżeli konkretne źródła nie zostały wskazane w Zasadach Zakładów, mogą zostać ujawnione Graczowi końcowemu na jego żądanie.
3.10. W przypadku sprzeczności: zasady dotyczące Rynku mają pierwszeństwo przed Zasadami Sportowymi. Zasady Sportowe mają pierwszeństwo przed Zasadami Ogólnymi. Jeśli brak zasad szczegółowych dotyczących Rynku lub Sportu, stosuje się Zasady Ogólne.
3.11. Symbol „X” użyty w opisie kursu lub rynku oznacza wartość określoną w ofercie Serwisu Bukmacherskiego.
4. Wnoszenie Stawki / zawieranie Zakładu
4.1. Wszystkie Stawki wniesione przez Gracza końcowego i wszystkie Zakłady przyjęte przez Serwis Bukmacherski podlegają niniejszym Zasadom Zakładów oraz obowiązującemu prawu.
4.2. Aby Zakład był ważny, musi zostać wyraźnie potwierdzony jako przyjęty w kuponie zakładu.
4.3. Serwis Bukmacherski ma pełne prawo według własnego uznania przyjmować lub odrzucać jakikolwiek Zakład.
4.4. Rodzaje zakładów:
4.4.1. Single (Zwykły) – zakład dotyczący jednego, pojedynczego wyniku Wydarzenia. Wypłata z zakładu Single jest równa wartości stawki pomnożonej przez kurs.
4.4.2. Combo – zakład obejmujący kilka niezależnych wyników różnych Wydarzeń. Aby taki zakład został rozstrzygnięty jako wygrany, każdy wynik wszystkich Wydarzeń wchodzących w jego skład musi zostać poprawnie wytypowany. Błędny typ któregokolwiek z Wydarzeń powoduje przegraną całego zakładu Combo. Wygrana w zakładzie Combo jest równa stawce pomnożonej przez łączny kurs Combo.
4.4.3. System – zestaw zakładów Combo, stanowiący pełny zestaw kombinacji zakładów o tej samej liczbie wyników, wybranych z ustalonego zbioru zdarzeń. Charakteryzuje się taką samą stawką dla każdej kombinacji (wariantu systemowego) oraz jednolitą liczbą wyników w każdym zakładzie cząstkowym. W przypadku zakładów systemowych należy określić całkowitą liczbę wyników oraz wariant systemu. Wygrana w systemie to stawka pomnożona przez łączny kurs Systemu.
4.4.4. „Trixie” – kombinacja zakładów obejmująca jeden zakład potrójny (treble) oraz trzy zakłady podwójne (double), złożone z wyboru trzech Wydarzeń. Dla uniknięcia wątpliwości: treble to zakład Combo zawierający 3 (trzy) Wydarzenia/rynki, a double to Combo obejmujące 2 (dwa) Wydarzenia/rynki. Wygrana w Trixie to stawka pomnożona przez łączny kurs Trixie.
4.4.5. „Patent” – kombinacja zakładów składająca się z jednego treble, trzech double oraz trzech zakładów Single, utworzonych z wyboru trzech meczów. Wygrana w Patencie jest równa stawce pomnożonej przez łączny kurs Patent.
4.4.6. „Yankee” – kombinacja zakładów obejmująca jeden fourfold (zakład z 4 wydarzeń), cztery treble i sześć double, z zestawu czterech meczów. Dla uniknięcia wątpliwości: fourfold oznacza Combo składające się z 4 (czterech) Wydarzeń/rynków. Wygrana w Yankee to stawka pomnożona przez łączny kurs Yankee.
4.4.7. „Canadian” (znany również jako „Super Yankee”) – kombinacja zakładów obejmująca jeden fivefold, pięć fourfoldów, dziesięć treble oraz dziesięć double, sporządzona z wyboru pięciu meczów. Fivefold oznacza Combo zawierające 5 (pięć) Wydarzeń/rynków. Wygrana w Canadian to stawka pomnożona przez łączny kurs Canadian.
4.4.8. „Heinz” – kombinacja zakładów składająca się z jednego sixfold, sześciu fivefoldów, piętnastu fourfoldów, dwudziestu treble oraz piętnastu double z zestawu sześciu meczów. Sixfold oznacza Combo złożone z 6 (sześciu) Wydarzeń/rynków. Wygrana w Heinz to stawka pomnożona przez łączny kurs Heinz.
4.4.9. „Super Heinz” – kombinacja zakładów obejmująca jeden sevenfold, siedem sixfoldów, dwadzieścia jeden fivefoldów, trzydzieści pięć fourfoldów, trzydzieści pięć treble oraz dwadzieścia jeden double z wyboru siedmiu meczów. Sevenfold oznacza Combo złożone z 7 (siedmiu) Wydarzeń/rynków. Wygrana w Super Heinz to stawka pomnożona przez łączny kurs Super Heinz.
4.4.10. „Goliath” – kombinacja zakładów obejmująca jeden eightfold, osiem sevenfoldów, dwadzieścia osiem sixfoldów, pięćdziesiąt sześć fivefoldów, siedemdziesiąt fourfoldów, pięćdziesiąt sześć treble oraz dwadzieścia osiem double z zestawu ośmiu meczów. Eightfold oznacza Combo obejmujące 8 (osiem) Wydarzeń/rynków. Wygrana w Goliath to stawka pomnożona przez łączny kurs Goliath.
4.4.11. Jeśli kursy zawierają więcej niż 2 cyfry po przecinku, wypłata zostanie zaokrąglona do drugiego miejsca po przecinku.
4.4.12. „Cash out” – indywidualna oferta przedstawiona przez Serwis Bukmacherski Graczowi końcowemu, której celem jest zmiana jednego lub kilku kluczowych warunków zakładu (kursu, czasu rozliczenia itp.) w celu ustalenia nowego zakładu i zakończenia poprzedniego w dowolnym momencie (dalej: Cash out). Gracz końcowy może zaakceptować lub odrzucić ofertę. Wybór opcji „Cash out” oznacza akceptację nowych zasad zakładu. Cash out może być udostępniony zarówno dla zakładów przedmeczowych, jak i na żywo. Serwis Bukmacherski zastrzega sobie prawo do zmiany warunków Cash out lub wycofania tej oferty bez podania przyczyny.
4.4.13. „Bet Builder” – zakład obejmujący wiele rynków tego samego Wydarzenia, takich jak suma punktów, 1×2, statystyki drużynowe, zdarzenia zawodników oraz inne rynki oznaczone jako Bet Builder. Aby zakład Bet Builder został uznany za wygrany, każdy rynek musi zostać poprawnie wytypowany. Błędny wynik któregokolwiek rynku powoduje przegraną całego zakładu. Wygrana w Bet Builder to stawka pomnożona przez łączny kurs Bet Builder. Bet Builder może być dostępny w różnych dyscyplinach oznaczonych odpowiednią zakładką.
Zakłady Bet Builder mogą być również częścią zakładów Combo/System zawierających inne zakłady Bet Builder lub ich kombinacje z zakładami standardowymi.
Warunki specjalne Bet Builder:
a) Zakłady Bet Builder mogą nie być dostępne dla wszystkich sportów, Wydarzeń lub Rynków. Dostępność zależy wyłącznie od decyzji Serwisu Bukmacherskiego;
b) Dostępność Bet Builder nie jest gwarantowana. Serwis może w każdej chwili wycofać tę opcję (np. z przyczyn technicznych, kwestii integralności zakładów itp.);
c) Serwis Bukmacherski może zmieniać, zawieszać lub usuwać funkcję Bet Builder w dowolnym czasie;
d) Serwis może cofnąć rozliczenie Bet Builder, jeśli zakład lub jego część została rozliczona błędnie (obowiązują zasady dotyczące błędów rozliczeń);
f) Serwis zastrzega sobie prawo do akceptacji lub unieważnienia dowolnego zakładu w ramach Bet Builder zgodnie z zasadami dotyczącymi unieważnień. W przypadku unieważnienia jednego z zakładów pozostałe pozostają ważne, a stosuje się odpowiednie zasady dotyczące zakładów unieważnionych.
4.4.14. „Early Payout” – funkcja umożliwiająca wcześniejsze rozliczenie zakładu jako wygranego, jeśli w wybranym wydarzeniu lub rynku zostanie spełniony określony warunek. Po jego spełnieniu zakład uznaje się za wygrany niezależnie od końcowego wyniku Wydarzenia. Dostępność Early Payout, jej zasady i rynki zależą wyłącznie od decyzji Serwisu Bukmacherskiego i mogą różnić się w zależności od wydarzenia.
Zakłady z Early Payout mogą być częścią Combo/System i mogą obejmować zarówno zakłady Early Payout, jak i standardowe. Early Payout może również być dostępne w zakładach Bet Builder.
Rynki objęte funkcją Early Payout są oznaczone specjalnym tagiem „Early Payout”. Szczegółowe zasady rozliczenia dostępne są w podpowiedzi po kliknięciu tagu na stronie wydarzenia lub w sekcji „Moje Zakłady”.
Warunki specjalne dotyczące Early Payout:
a) Early Payout dostępne jest wyłącznie dla wybranych wydarzeń, rynków lub typów zakładów, według uznania Serwisu Bukmacherskiego;
b) Dostępność funkcji nie jest gwarantowana. Serwis może usuwać ją w dowolnym momencie bez uprzedzenia (np. z powodów technicznych, niezawodności zakładów, zgodności prawnej itp.);
c) W zakładach Combo/System zawierających selekcje z Early Payout oraz bez tej funkcji – jedynie zakłady spełniające warunek zostaną rozliczone wcześniej, a pozostałe czekają na rozstrzygnięcie zgodnie ze standardowymi zasadami;
d) Early Payout może być również dostępne dla rynków w Bet Builder;
e) Serwis zastrzega sobie prawo do modyfikacji, zawieszenia lub usunięcia funkcji Early Payout bez podawania przyczyny;
f) W przypadku błędnego rozliczenia Early Payout z powodu błędu technicznego lub ludzkiego, Serwis ma prawo dokonać korekty zgodnie z zasadami dotyczącymi błędów rozliczeniowych;
g) Rozliczenie zakładu poprzez Early Payout jest ostateczne i nie podlega odwróceniu, nawet jeśli wynik Wydarzenia ulegnie później zmianie;
h) Serwis ma prawo odrzucić lub unieważnić zakłady objęte Early Payout zgodnie z zasadami ogólnymi. W przypadku unieważnienia stosuje się reguły dotyczące zakładów nieważnych.
4.5. Rodzaje rynków:
4.5.1. „Mecz” (1X2) umożliwia obstawianie (częściowego lub ostatecznego) wyniku spotkania lub wydarzenia. Opcje to: „1” = gospodarze lub zespół widniejący po lewej stronie oferty; „X” = remis, czyli środkowa możliwość; „2” = goście lub zespół widniejący po prawej stronie oferty.
4.5.2. „Dokładny wynik” pozwala obstawić (częściowy lub ostateczny) dokładny rezultat meczu lub wydarzenia.
4.5.3. „Powyżej/Poniżej” (Totals) pozwala obstawić (częściową lub ostateczną) liczbę z góry określonych zdarzeń (np. gole, punkty, rzuty rożne, zbiórki, minuty karne itp.). Jeśli łączna liczba wskazanych zdarzeń będzie równa wartości podanej w linii zakładu, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Przykład: jeśli linia wynosi 128.0 punktów, a mecz zakończy się wynikiem 64-64, zakład zostanie unieważniony.
4.5.4. „Parzyste/Nieparzyste” umożliwia obstawienie (częściowej lub ostatecznej) parzystej albo nieparzystej liczby zdefiniowanych zdarzeń (np. gole, punkty, rożne, zbiórki, minuty karne itp.) w wydarzeniu. Dla jasności: liczby nieparzyste to 1, 3, 5 itd., a parzyste to 0, 2, 4 itd.
4.5.5. „Head-to-Head” i/lub „Triple-Head” umożliwia obstawienie rywalizacji pomiędzy dwoma lub trzema uczestnikami/rozstrzygnięciami, pochodzącymi z oficjalnego wydarzenia lub wirtualnie zdefiniowanymi przez bukmachera.
4.5.6. „Połowa meczu/Pełny mecz” umożliwia obstawienie wyniku do przerwy oraz ostatecznego rezultatu spotkania. Przykład: jeśli do przerwy jest 1-0, a mecz kończy się 1-1, zwycięskim wynikiem jest 1/X. Zakład będzie nieważny, jeśli regulaminowy czas gry ma inną strukturę niż ta wskazana w zakładzie (np. inną niż dwie połowy).
4.5.7. „Zakłady na tercje/okresy” umożliwiają (tam, gdzie to możliwe) obstawianie wyniku w każdej oddzielnej części meczu/wydarzenia.
4.5.8. „Bez remisu” umożliwia (tam, gdzie to możliwe) obstawienie „1” lub „2”, jak określono w 4.5.1. Termin ten używany jest także tam, gdzie kursy na remis nie są oferowane. Jeśli mecz nie wyłoni zwycięzcy (np. zakończy się remisem) lub dane zdarzenie nie wystąpi (np. zakład „Bez remisu” i wynik 0-0), stawka zostanie zwrócona.
4.5.9. „Handicap” pozwala (tam, gdzie to możliwe) obstawić, czy wybrane rozstrzygnięcie będzie zwycięskie po dodaniu/odjęciu wskazanego handicapu od wyniku meczu/okresu/wyniku łącznego. Jeśli rezultat po zastosowaniu linii handicapu będzie dokładnie równy wartości z oferty, wszystkie takie zakłady będą nieważne. Przykład: zakład na -3.0 gola będzie nieważny, jeśli wybrana drużyna wygra dokładnie trzema bramkami (3-0, 4-1, 5-2 itd.).
4.5.10. „Handicap azjatycki”: Drużyna gospodarzy (-1.75) vs drużyna gości (+1.75). Oznacza to podział stawki na dwie równe części obstawione na -1.5 oraz -2.0. Aby zakład został w pełni wypłacony, drużyna A musi wygrać różnicą większą niż oba handicap’y (tzn. co najmniej 3 bramkami). Jeśli drużyna A wygra różnicą 2 bramek, zakład będzie częściowo wygrany: pełna wygrana na części -1.5 oraz zwrot na części -2.0 (uznanej za „push”). Każdy inny wynik, w tym zwycięstwo jedną bramką, oznacza przegraną całego zakładu. Drużyna gości otrzymuje +1.75 gola, co również dzieli stawkę na +1.5 oraz +2.0.
4.5.11. „Podwójna szansa” umożliwia (tam, gdzie to możliwe) jednoczesne obstawienie dwóch (częściowych lub ostatecznych) wyników wydarzenia. Opcje: 1X, 12 oraz X2, z oznaczeniami „1”, „X” oraz „2” zgodnie z 4.5.1.
4.5.12. „Zwycięzca” lub „Miejsce” umożliwia postawienie zakładu na to, że uczestnik wydarzenia wygra lub zajmie określone miejsce w klasyfikacji danego wydarzenia.
4.5.13. Zakłady „Kwarta/Połowa/Okres X” pozwalają obstawić wynik/rezultat uzyskany w określonym przedziale czasu i nie obejmują punktów/goli/zdarzeń z innych części meczu. Zakłady będą nieważne, jeśli mecz zostanie rozegrany w innym formacie niż wskazany w ofercie, na tablicy wyników lub zgodnie ze standardami danej dyscypliny.
4.5.14. Zakłady „Wynik na koniec Kwarty/Połowy/Okresu X” odnoszą się do wyniku meczu po zakończeniu wskazanego przedziału czasu i obejmują wszystkie wcześniejsze punkty/gole. Zakłady będą nieważne, jeśli format meczu różni się od tego podanego w ofercie, na tablicy wyników lub w standardach dyscypliny.
4.5.15. Zakłady „Wyścig do X punktów/goli…” odnoszą się do drużyny/uczestnika, który jako pierwszy osiągnie daną liczbę punktów/goli/zdarzeń. Jeśli oferta wskazuje ramy czasowe, nie obejmuje to żadnych zdarzeń spoza tego okresu. Jeśli wskazana liczba nie zostanie osiągnięta w wyznaczonym czasie, zakłady będą nieważne, o ile oferta nie stanowi inaczej.
4.5.16. Zakłady „Zwycięzca punktu X/Strzelec gola X” i podobne odnoszą się do drużyny/uczestnika, który zdobędzie wskazane zdarzenie. Przy rozliczeniu nie uwzględnia się wcześniejszych wydarzeń. Jeśli zdarzenie nie wystąpi w określonym czasie, zakłady będą nieważne, chyba że oferta stanowi inaczej.
4.5.17. Zakłady dotyczące wystąpienia konkretnego zdarzenia w ustalonej kolejności (np. „Pierwsza kartka” lub „Następny zespół z karą”) będą nieważne, jeśli nie da się jednoznacznie ustalić zwycięskiego rozstrzygnięcia, np. gdy zawodnicy obu drużyn otrzymają kartkę w tym samym momencie gry.
4.5.18. „Drużyna, która strzeli pierwsza i wygra” odnosi się do wybranej drużyny, która jako pierwsza zdobędzie gola i zwycięży mecz. Jeśli nie padnie żaden gol, zakłady będą nieważne.
4.5.19. Każda wzmianka o „czystym koncie” oznacza, że wskazana drużyna nie może stracić żadnej bramki.
4.5.20. „Drużyna, która wygra przegrywając” odnosi się do zespołu, który wygra mecz mimo że w pewnym momencie przegrywał co najmniej jedną bramką.
4.5.21. Wzmianki o tym, że drużyna ma wygrać wszystkie połowy/okresy (np. „Wygra obie połowy”) oznaczają, że musi zdobyć więcej goli niż przeciwnik w każdej ze wskazanych części meczu.
4.5.22. „Czas doliczony” odnosi się do minut ogłoszonych przez wyznaczonego oficjela, a nie faktycznie rozegranych.
4.5.23. Rozliczenie zakładów takich jak „Zawodnik meczu”, „Najbardziej wartościowy zawodnik” itp. opiera się na decyzji organizatora wydarzenia, chyba że oferta wskazuje inaczej.
4.5.24. Jeśli rynek obejmuje konkretne nazwy jednego z dwóch konkurentów, obaj wskazani uczestnicy muszą wziąć udział w wydarzeniu, aby zakład był ważny.
5. Wydarzenia i rozliczenia
5.1. Daty i godziny Wydarzeń prezentowane w Sportsbooku mają wyłącznie charakter informacyjny. Ani Sportsbook, ani Operator nie gwarantują ich poprawności. Błędnie podana data i/lub godzina Wydarzenia nie stanowi podstawy do unieważnienia zakładów, chyba że w niniejszym Regulaminie Zakładów wyraźnie wskazano inaczej.
5.2. Platforma Sportsbook może wyświetlać wyniki na żywo wyłącznie w celach informacyjnych; jednak ich dokładność nie jest gwarantowana i nie może być wykorzystywana przy rozliczaniu zakładów.
5.3. Zakłady na Wydarzenie (w tym wszystkie rynki w jego ramach) są rozliczane po zakończeniu Wydarzenia i ogłoszeniu oficjalnego wyniku.
5.4. Wynik Wydarzenia ustala się w dniu jego zakończenia, chyba że oficjalny wynik zostanie ogłoszony później. Wynik Wydarzenia jest ostatecznym rozstrzygnięciem organu zarządzającego Wydarzeniem w dniu jego zakończenia, chyba że Regulamin Zakładów stanowi inaczej. Jeśli Wydarzenie odbywa się poza oficjalnymi rozgrywkami, zakłady są rozliczane na podstawie informacji organizatora Wydarzenia.
5.5. Jeśli Wydarzenie rozpoczęto, lecz nie zostało zakończone w ciągu 48 godzin od oficjalnego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady na to Wydarzenie będą nieważne, z wyjątkiem:
- zakładów na okresy, które zostały rozegrane do końca;
- Wydarzeń, które standardowo mogą trwać dłużej niż 30 godzin (np. turnieje golfowe);
- wyjątków przewidzianych w zasadach dotyczących poszczególnych dyscyplin;
- zakładów na „Pierwszą drużynę, która strzeli gola”, które są ważne od momentu zdobycia gola, niezależnie od tego, czy Wydarzenie zostanie zakończone.
5.6. Rozliczenie Wydarzenia zawieszonego po rozpoczęciu nastąpi według zasad odnoszących się do danej dyscypliny. Jeśli w zasadach danej dyscypliny brak odpowiednich postanowień, stosuje się punkt 5.5. Ogólnych Zasad.
5.7. Przy rozliczaniu zakładów nie będą uwzględniane żadne protesty ani zmiany decyzji, które mogłyby zmienić końcowy wynik Wydarzenia/rynku.
5.8. Zakłady dotyczą wyniku Wydarzenia/rynku niezależnie od stanu punktowego w momencie ich zawarcia. Na przykład błędne wyniki poza bramkami i czerwonymi kartkami w piłce nożnej nie stanowią podstawy do unieważnienia zakładów.
5.9. Zakłady na konkretny okres uwzględniają tylko zdobycze w tym okresie i nie są zależne od wyników wcześniejszych ani późniejszych części Wydarzenia.
5.10. Jeśli wraz z rynkiem na zwycięzcę oferowany jest rynek na „Remis” i nastąpi remis, zakłady na zwycięzcę dla obu drużyn przegrywają. Jeśli remis nie jest oferowany, a remis nastąpi, zakłady na zwycięzcę obu drużyn będą nieważne, chyba że w zasadach dyscypliny wskazano inaczej.
5.11. Jeśli Wydarzenie zakończy się walkowerem, oddaniem meczu lub inną sytuacją, w której uznaje się je za zakończone bez rozegrania, wszystkie zakłady będą nieważne, niezależnie od sposobu punktowania przyjętego przez organ zarządzający daną ligą/dyscypliną.
5.12. Błędy w pisowni, literówki, zmiana nazw drużyn lub niepoprawne wskazanie ligi nie stanowią podstawy do unieważnienia zakładu, o ile kontekst pozwala jednoznacznie określić, o jakie Wydarzenie chodziło.
5.13. Jeśli Wydarzenie zostanie rozegrane z nieprawidłową liczbą części (np. okresów, setów itp.) lub z inną niż standardowa długością jego segmentów bez stosownej informacji, wszystkie zakłady na to Wydarzenie będą nieważne.
5.14. W rynku „Łączna liczba punktów bramkowych gospodarzy/gości w lidze w danym dniu (lub tygodniu w futbolu amerykańskim)”, jeśli wszystkie Wydarzenia w danym dniu/tygodniu nie zostaną rozegrane do końca, wszystkie zakłady są nieważne.
5.15. W rynku „Zakłady wielokierunkowe” zakłady mają zawsze ważność, chyba że dodano informację, iż dany zawodnik musi rozpocząć Wydarzenie, aby zakład był ważny. Jeśli taką informację podano, wszystkie zakłady będą nieważne, jeśli wskazany zawodnik nie wystartuje.
5.16. Wszystkie wygrane zakłady na rynkach „wielokierunkowych” są wypłacane w pełnej wysokości kursu, niezależnie od liczby zwycięzców.
5.17. Jeśli w rynku dostępna jest opcja „Pozostali”, wskazane drużyny/zawodnicy muszą pokonać wszystkich pozostałych rywali, aby zakład został wygrany. Jeśli wskazany uczestnik zakończy rywalizację ex aequo, zakłady na niego są nieważne, a pozostałe zakłady przegrywają.
5.18. Wszystkie rozliczone rynki są ostateczne po 72 godzinach i po tym czasie nie będą przyjmowane żadne reklamacje. W ciągu 72 godzin od rozliczenia rynków Sportsbook może dokonać korekty wyłącznie z powodu błędu ludzkiego, błędu systemowego lub pomyłki źródła wyników.
5.19. Zakłady długoterminowe są traktowane jako „all in run” i zostaną rozliczone jako przegrane, jeśli wskazany uczestnik nie weźmie udziału w Wydarzeniu, chyba że wskazano inaczej. W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy stosuje się zasady „dead heat”: stawka jest dzielona przez liczbę uczestników, którzy zajęli to samo miejsce, po czym jedna część jest rozliczana jako wygrana, a pozostała jako przegrana.
5.20. Jeśli jeden z uczestników Wydarzenia nie wystartuje, Sportsbook anuluje rynek head-to-head.
5.21. W sportach wyścigowych, o ile zasady danej dyscypliny nie stanowią inaczej, jeśli żaden z dwóch uczestników nie ukończy Wydarzenia, wygrywa ten, który pokonał więcej okrążeń. Jeśli obaj odpadną na tym samym okrążeniu, rynek head-to-head zostaje anulowany.
5.22. Jeśli uczestnicy zajmą to samo miejsce, zakłady na rynek head-to-head będą nieważne.
5.23. Wszystkie rynki meczowe nie obejmują dogrywki, chyba że wskazano inaczej.
6. Przyjmowanie, zawieszanie i unieważnianie zakładów
6.1. Wszystkie zakłady są przyjmowane lub odrzucane wyłącznie według uznania Sportsbooka oraz zgodnie z jego polityką zarządzania ryzykiem (obowiązującą w danym czasie).
6.2. Akceptacja zakładów live (na żywo) może być opóźniona lub utrzymywana w statusie oczekiwania podczas sytuacji wysokiego ryzyka (np. rzut wolny, akcja sam na sam), zgodnie z decyzją Sportsbooka.
6.3. Platforma Sportsbook zastrzega sobie prawo do odmowy, ograniczenia, anulowania lub zmniejszenia każdego zakładu.
6.4. Platforma Sportsbook zastrzega sobie prawo do uznania zakładów (lub ich części) za nieważne (wypłata po kursie „1”) lub wstrzymania wypłat do zakończenia postępowania (w tym sądowego) w następujących przypadkach:
6.4.1. popełniono błędy podczas przyjmowania zakładów;
6.4.2. wystąpił błąd oprogramowania/strony internetowej (oczywiste literówki w liście wydarzeń, rozbieżność kursów, nietypowe lub błędne kursy itp.);
6.4.3. istnieją przesłanki stosowania nieuczciwych praktyk (zakłady postawione w sposób oszukańczy, „złe” kursy, błędnie przełączone kursy);
6.4.4. doszło do odstępstwa od obowiązujących zasad podczas przyjęcia zakładu;
6.4.5. występują inne okoliczności potwierdzające błędny zakład;
6.4.6. zakład został postawiony po rozpoczęciu Wydarzenia lub po zaistnieniu danego zdarzenia;
6.4.7. zmieniono miejsce rozegrania Wydarzenia, o ile w zasadach dyscypliny nie wskazano inaczej;
6.4.8. wynik Wydarzenia lub rynku był już znany w momencie stawiania zakładu albo kursy nie zostały zaktualizowane z powodu problemów technicznych.
6.4.9. gdy wynik został zmieniony w wyniku sankcji lub sankcje miały wpływ na rezultat (np. punkty karne, degradacje, lub inne środki zastosowane z przyczyn innych niż normalny przebieg rozgrywek).
6.5. Jeśli kurs lub limit rynku zawiera oczywisty błąd, zakłady (postawione na błędnych kursach lub przekraczające limit rynku) mogą zostać unieważnione. Jeśli z jakiegokolwiek powodu zakład został przyjęty po rozpoczęciu Wydarzenia (poza wyraźnie oznaczonym zakładem live), zakład pozostaje ważny, chyba że gracz uzyskał w ten sposób istotną przewagę. Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładu, jeśli uzna, że przewaga była nieuczciwa.
6.6. W przypadku podejrzenia nieuczciwej aktywności Sportsbook ma prawo unieważnić dowolny zakład (wypłata po kursie „1”) lub zawiesić wypłaty na okres do 31 dni kalendarzowych.
6.7. Dla kont graczy z saldem ujemnym Sportsbook zastrzega sobie prawo do anulowania wszystkich oczekujących zakładów, niezależnie od tego, czy zostały postawione środkami pozyskanymi w wyniku błędu, czy nie.
6.8. Sportsbook ma prawo bez wcześniejszego powiadomienia zawiesić przyjmowanie zakładów od dowolnego unikalnego identyfikatora gracza.
6.9. Sportsbook nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione przez gracza na skutek awarii systemu, usterek, opóźnień, manipulacji lub błędów w transmisji danych.
6.10. Nadużywanie błędów w oprogramowaniu lub błędów tłumaczenia jest zabronione. Gracz/Operator, który zauważy błąd w oprogramowaniu, ma obowiązek niezwłocznie go zgłosić. W przypadku nadużycia błędu Sportsbook może zawiesić konto gracza, zamrozić środki oraz anulować postawione i/lub już rozliczone zakłady.
6.11. W zakładach Combo (nazywanych również akumulatorami, parlayami, multis), jeśli określone wyniki są powiązane, np. zakład na wygraną Barcelony w La Liga połączony z jej zwycięstwem w decydującym meczu, takie zakłady będą unieważnione.
7. Integralność zakładów
7.1. (Celowo pozostawiono puste).
7.2. Sportsbook może według własnego uznania ograniczyć maksymalną kwotę zakładu lub stawki dla dowolnego Wydarzenia, Rynku, Operatora lub konkretnego Gracza. Limity maksymalnych zakładów/stawki mogą ulec zmianie bez uprzedzenia. Zmiany nie dotyczą zakładów już przyjętych.
7.3. Gracze mogą zawierać zakłady wyłącznie indywidualnie. Zakłady grupowe są zabronione. Powtarzające się zakłady na ten sam wynik, złożone przez tego samego lub różnych Graczy, mogą zostać uznane za nieważne według wyłącznego uznania Sportsbooka.
7.4. Nawet jeśli oficjalny wynik wydarzenia jest już znany, Sportsbook może uznać zakłady za nieważne, jeżeli uzna, że Gracz(e) działali w zmowie lub jako syndykat, lub jeśli zakłady zostały postawione przez jednego lub więcej Graczy w krótkim odstępie czasu.
7.5. Sportsbook ma prawo odmówić przyjęcia zakładów lub uznać zakłady już zawarte za nieważne, jeśli zostały postawione z różnych kont, lecz z tego samego adresu IP.
7.6. W przypadku podejrzenia naruszenia integralności, uczciwości gry lub błędu systemowego, Sportsbook może czasowo wyłączyć możliwość obstawiania danego wydarzenia lub rynku do czasu wyjaśnienia sytuacji. W zależności od okoliczności Sportsbook może również zawiesić zakłady, wstrzymać rozliczenia oraz odmówić przyjęcia nowych zakładów, działając zawsze fair, rozsądnie i w dobrej wierze.
7.7. Stawianie zakładów na ustawione spotkania jest surowo zabronione. Każda próba obstawiania Wydarzeń lub Rynków, które zostały zmanipulowane lub z góry ustalone, narusza zasady i zagraża integralności środowiska zakładów sportowych. Gracze zamieszani w zakłady na ustawione mecze zostaną natychmiast objęci ograniczeniami, a ich zakłady anulowane. Sportsbook stosuje politykę zerowej tolerancji wobec działań naruszających uczciwą grę. Korzystając z naszej platformy, Gracze zobowiązują się nie uczestniczyć w żadnej formie zakładów związanych z ustawionymi wydarzeniami, rozumiejąc, że naruszenie może skutkować stałym zakazem obstawiania. Wszelkie spory dotyczące podejrzenia udziału w zakładach na ustawione mecze będą dokładnie badane zgodnie z obowiązującymi zasadami. Zachęcamy graczy do zgłaszania podejrzanych działań naszemu zespołowi wsparcia.
7.8. Jeśli wystąpi błąd gry lub systemu, w tym gdy transakcje zakładów nie mogą zostać odzyskane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone Graczom.
7.9. W przypadku braku możliwości uzyskania oficjalnych danych czasowych Wydarzenia Sportsbook unieważni zakłady, których dotyczyło opóźnienie.
7.10. Stosowanie strategii arbitrażowych, polegających na wykorzystywaniu różnic w kursach pomiędzy różnymi bukmacherami w celu zagwarantowania zysku, jest surowo zabronione. Sportsbook nie akceptuje działań mających na celu manipulowanie kursami lub wykorzystywanie rozbieżności dla pewnego zysku. Gracze stosujący arbitraż mogą spodziewać się natychmiastowego anulowania zakładów. Korzystając z naszej platformy, Gracze zobowiązują się nie stosować strategii arbitrażowych i rozumieją, że naruszenie może skutkować stałą blokadą. Spory dotyczące podejrzenia arbitrażu będą rozstrzygane według uznania Sportsbooka, a decyzje będą ostateczne.
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16+
1.04
1.05
1.07
1.10
1.15
1.17
1.20
1.25
1.30
1.35
1.40
1.45
1.50
II. Specjalne zasady dotyczące sportów
1. Piłka nożna
1.1. Zakłady na wynik meczu są rozliczane na podstawie dwóch regulaminowych połów oraz czasu doliczonego przez sędziego za przerwy spowodowane kontuzjami i innymi zatrzymaniami gry. Nie obejmują one dogrywki ani serii rzutów karnych, chyba że podano inaczej.
1.2. Przyznane, lecz niewykonane rzuty rożne nie są uwzględniane.
1.3. Gole samobójcze nie są brane pod uwagę w rynkach „Strzelec gola w dowolnym momencie”, „Zawodnik strzeli X goli”, „Kolejny strzelec gola” oraz innych powiązanych zakładach – są ignorowane.
1.4. Wszyscy zawodnicy, którzy uczestniczyli w meczu od początku lub od poprzedniej bramki, są traktowani jako uczestnicy zakładu.
1.5. Rynki „Player Props”: jeśli zawodnik nie znajduje się w wyjściowej XI, wszystkie związane z nim zakłady zostają unieważnione.
1.6. Rynki „Strzelec gola w dowolnym momencie”: zakłady są ważne, jeśli zawodnik pojawił się na boisku jako rezerwowy. Dla zawodników, którzy byli w kadrze meczowej, ale pozostali na ławce i nie zagrali, zakłady są unieważnione.
1.7. Rynki „Pierwszy strzelec gola”: zakłady są ważne, jeśli zawodnik wszedł na boisko przed zdobyciem pierwszej bramki. Dla zawodników z kadry, którzy nie pojawili się na boisku, zakłady są unieważnione.
1.8. Rynki „Ostatni strzelec gola”: zakłady są ważne, jeśli zawodnik wszedł na boisko jako rezerwowy. Dla zawodników, którzy nie zagrali, zakłady są unieważnione. Jeśli zawodnik opuścił boisko przed zdobyciem ostatniej bramki, zakład również będzie unieważniony.
Na potrzeby niniejszego punktu zawodnik spoza kadry oznacza gracza, który nie został uwzględniony w składzie meczowym.
1.9. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu gola zdobędzie zawodnik nienotowany w składzie, wszystkie zakłady na zawodników z listy pozostają ważne. Zawodnik nienotowany oznacza gracza, który nie znalazł się w kadrze meczowej.
1.10. Rynki „Strzelec gola w dowolnym momencie”, „Zawodnik strzeli X goli” oraz „Kolejny strzelec gola” są rozliczane na podstawie transmisji TV oraz statystyk dostarczonych przez Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody na ich nieprawidłowość.
1.11. Rynki przedziałów czasowych są rozliczane według czasu bramki podanego w transmisji telewizyjnej. Jeśli nie jest dostępny, stosuje się czas z zegara stadionowego.
1.12. Zakłady na gole w przedziałach czasowych są rozliczane według momentu, w którym piłka przekracza linię bramkową, a nie w momencie oddania strzału.
1.13. Rynki rzutów rożnych w przedziałach czasowych są rozliczane na podstawie chwili wykonania rzutu, a nie jego przyznania.
1.14. Rynki kar indywidualnych są rozliczane według momentu pokazania kartki, a nie czasu popełnienia przewinienia.
1.15. Spalone są rozliczane według chwili, w której sędzia podejmuje decyzję. Zasada obowiązuje również w sytuacjach VAR.
1.16. Rynki rzutów karnych są rozliczane na podstawie momentu decyzji sędziego. Zasada dotyczy także sytuacji VAR.
1.17. Przyznane, lecz niewykonane rzuty karne nie są brane pod uwagę.
1.18. Następny typ zdobytej bramki:
1.18.1. Rzut wolny: Gol musi zostać zdobyty bezpośrednio z rzutu wolnego lub z rzutu rożnego, aby kwalifikował się jako gol z rzutu wolnego. Uderzenia po rykoszecie są zaliczane, o ile gol zostaje przypisany wykonawcy stałego fragmentu gry.
1.18.2. Rzut karny: Bramka musi paść bezpośrednio z rzutu karnego. Gole zdobyte po dobitce niezaliczonego karnego nie są brane pod uwagę.
1.18.3. Gol samobójczy: Jeśli bramka zostanie uznana za samobójczą.
1.18.4. Główka: Ostatni kontakt strzelca z piłką musi nastąpić głową.
1.18.5. Strzał: Bramka musi zostać zdobyta dowolną inną częścią ciała niż głowa, a pozostałe typy nie mają zastosowania.
1.18.6. Brak gola: Gdy bramka nie została zdobyta.
1.19. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub błędną informacją o czerwonej kartce, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów na ten rynek, o ile błędna informacja miała wpływ na zakłady.
1.20. Jeśli kursy zostały wystawione przy nieprawidłowym czasie meczu (powyżej 5 minut różnicy), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.
1.21. Jeśli na tablicy wyników bukmachera wprowadzono błędny rezultat, wszystkie rynki będą unieważnione za okres, w którym błędny wynik był wyświetlany.
1.22. W przypadku błędnego wyświetlenia nazw drużyn lub turnieju zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.
1.23. Żółta kartka liczona jest jako 1 punkt, a czerwona lub żółto-czerwona jako 2. Drugie żółte napomnienie dla tego samego zawodnika, które skutkuje żółto-czerwoną kartką, nie jest uwzględniane. W konsekwencji jeden zawodnik nie może odpowiadać za więcej niż 3 kartki.
1.24. Rozliczenie zakładów odbywa się na podstawie wszystkich dostępnych dowodów dotyczących kartek pokazanych podczas regulaminowych 90 minut gry.
1.25. Kartki pokazane po zakończeniu regulaminowego czasu meczu nie są uwzględniane.
1.26. Kartki dla osób niebędących zawodnikami (zawodnicy już zmienieni, trenerzy, zawodnicy z ławki) nie są brane pod uwagę.
1.27. Żółta kartka to 10 punktów, a czerwona lub żółto-czerwona to 25 punktów. Drugie żółte dla tego samego zawodnika, prowadzące do żółto-czerwonej kartki, nie jest uwzględniane. W konsekwencji jeden zawodnik nie może spowodować więcej niż 35 punktów kartkowych.
1.28. „Rzuty karne – rynek łączny” – przewidź łączną liczbę goli zdobytych w serii rzutów karnych.
1.29. Jeśli format meczu został zmieniony, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.
1.30. Jeśli mecz towarzyski zostanie zakończony decyzją sędziego przed upływem 80 minut, zakłady zostaną unieważnione.
1.31. Rynki statystyk drużynowych
Rynki statystyk drużynowych (takie jak strzały, strzały celne, spalone, wrzuty, faule, interwencje bramkarza, wykopy od bramki, zakłady specjalne) są rozliczane według następującej hierarchii źródeł:
- Oficjalne źródło (oficjalna strona ligi/rozgrywek itd.).
- WhoScored (https://whoscored.com/).
- 365 Scores (https://365scores.com/).
- Sofascore (https://sofascore.com/).
Ta kolejność jest ostateczna i nadrzędna. Źródła niższego priorytetu są ignorowane, jeśli dane są dostępne w źródle wyższego priorytetu. Do rozliczenia brane są wyniki z pierwszej publikacji; późniejsze korekty nie stanowią podstawy do ponownego rozliczenia zakładów.
1.32. Wszystkie zakłady typu player props w piłce nożnej są rozliczane na podstawie danych dostarczonych przez OPTA (https://soccerstats.info/).
1.33. Słupek i poprzeczka: jeśli piłka odbija się od słupka lub poprzeczki i pozostaje w grze (dotknięta przez zawodnika, sędziego lub odbita od innego elementu bramki). Jeśli piłka odbije się od słupka/poprzeczki i następnie od drugiego elementu bramki, liczy się tylko jedno odbicie – o ile piłka wcześniej nie została dotknięta przez zawodnika lub sędziego.
1.34. Spalone: jeśli po odgwizdaniu spalonego wykonywany jest rzut wolny, spalony jest zaliczany.
1.35. Użycie systemu VAR („Video Review”) jest potwierdzane w transmisji telewizyjnej po następujących zdarzeniach: sędzia główny wykonuje gest oznaczający wideoweryfikację (rysuje w powietrzu kształt ekranu), sędzia sprawdza incydent na monitorze przy boisku.
Uwaga: komunikat „Goal Check” na tablicy wyników lub gest sędziego polegający na przyłożeniu ręki do ucha nie są uznawane za oficjalną wideoweryfikację. Inne rozmowy między sędziami również nie są traktowane jako oficjalna wideoanaliza.
1.36. Zakład na wejście sztabu medycznego na boisko.
Sztab medyczny uznaje się za obecny na boisku dopiero wtedy, gdy sędzia wyrazi zgodę, a zawodnik otrzyma pomoc. Jeśli główny sędzia wezwie jednocześnie dwa zespoły medyczne dla różnych drużyn, takie wejście liczone jest jako jedno.
1.37. Oczekiwane gole (xG). xG to statystyczny wskaźnik określający jakość sytuacji bramkowych. Skrót oznacza „expected goals”.
Zakłady te są rozliczane przy użyciu wartości absolutnych (z dokładnością do setnych). Referencją dla rozliczeń jest https://fotmob.com/.
1.38. Wyjaśnienie terminów używanych w zakładach na statystyki piłkarzy (Soccer Player Props):
1.38.1. Gol / Gol samobójczy
Różne organizacje piłkarskie stosują odmienne zasady dotyczące przyznawania bramek, a OPTA (https://soccerstats.info/) współpracuje z właściwymi instytucjami, aby możliwie najlepiej odzwierciedlać oficjalne decyzje dotyczące strzelców.
Przy rykoszetach zwykle bramka jest zaliczana, jeśli pierwotny strzał zmierzał w światło bramki. Gol samobójczy zazwyczaj przyznaje się, gdy strzał był niecelny, a zawodnik drużyny przeciwnej skierował piłkę do własnej bramki.
1.38.2. Strzały
Strzał definiuje się jako każdą wyraźną próbę zdobycia bramki, która:
- Wpada do bramki, niezależnie od intencji zawodnika.
- Jest realną próbą zdobycia gola, która zmierzała do siatki, ale została obroniona przez bramkarza lub zatrzymana przez zawodnika będącego ostatnim obrońcą, gdy bramkarz nie miał szans na interwencję.
- Leci nad bramką lub obok niej, nie dotykając żadnego zawodnika.
- Leci nad lub obok bramki, ale zostałaby zatrzymana przez bramkarza lub zawodnika z pola.
- Bezpośrednio trafia w słupek lub poprzeczkę, a z sytuacji nie pada bramka.
Zablokowane strzały nie są uznawane jako strzały.
1.38.3. Strzały celne – każda próba zdobycia gola, która:
- Wpada do bramki, niezależnie od intencji.
- Jest wyraźną próbą zdobycia gola, która zmierzałaby do siatki, ale została obroniona przez bramkarza lub zablokowana przez zawodnika będącego ostatnim obrońcą.
Strzały, które bezpośrednio trafiają w słupek lub poprzeczkę, nie są uznawane za strzały celne, chyba że piłka odbije się i wpadnie do bramki.
Strzały zablokowane przez zawodnika, który nie jest ostatnim obrońcą, nie są zaliczane jako strzały celne.
1.38.4. Asysta
Ostatni kontakt z piłką (podanie, podanie-strzał lub inne dotknięcie), który prowadzi do zdobycia bramki przez odbiorcę piłki. Jeśli ostatni kontakt został zablokowany przez zawodnika drużyny przeciwnej, asysta jest zaliczana tylko wtedy, gdy odbiorca niemal na pewno otrzymałby piłkę bez tego rykoszetu. Asysty nie przyznaje się przy golach samobójczych, bezpośrednich rzutach wolnych, bramkach z rzutów rożnych wykonanych bezpośrednio oraz bramkach z rzutów karnych.
1.38.5. Odbiór (tackle)
Za odbiór uznaje się sytuację, w której zawodnik wślizgiem lub innym pojedynkiem na ziemi przejmuje piłkę od przeciwnika posiadającego ją przy nodze.
Zawodnik, któremu odbierana jest piłka, musi jednoznacznie posiadać ją przed wykonaniem odbioru.
- Odbiór wygrany – gdy zawodnik przejmujący piłkę lub jego drużyna odzyskuje posiadanie w wyniku interwencji, albo gdy piłka wychodzi poza boisko i nie stwarza zagrożenia.
- Odbiór przegrany – gdy po udanym kontakcie z piłką trafia ona do zawodnika drużyny przeciwnej.
Obydwa przypadki uznaje się za udane odbiory (tackles), lecz ich wynik różni się w zależności od tego, do kogo trafia piłka po interwencji.
Zatrzymanie podania w jakikolwiek sposób nie jest traktowane jako odbiór.
2. Tennis
2.1. W przypadku rezygnacji lub oddania meczu przez któregokolwiek z zawodników, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
2.2. W sytuacji opóźnienia meczu (spowodowanego deszczem, zapadnięciem zmroku lub innymi okolicznościami), wszystkie rynki pozostają otwarte, a handel będzie kontynuowany, gdy spotkanie zostanie wznowione.
2.3. Jeśli sędzia przyzna zawodnikowi punkt(y) karne, wszystkie zakłady dotyczące tego gema pozostają ważne.
2.4. Jeżeli mecz zakończy się przed rozegraniem określonych punktów/gemów, wszystkie związane z nimi rynki punktowe lub gemowe zostaną uznane za nieważne.
2.5. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnie wyświetlanym wyniku, który w istotny sposób wpływa na kursy (zakres wpływu określa bukmacher, działając racjonalnie), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.
2.6. W przypadku niepoprawnego wyświetlenia zawodników/drużyn, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia danych zakładów.
2.7. (Celowo pozostawiono puste).
2.8. Jeśli o wyniku meczu decyduje super tie-break, będzie on traktowany jako trzeci set.
2.9. Każdy tie-break lub super tie-break jest liczony jako 1 gem.
3. Basketball
3.1. Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.
3.2. W przypadku wystawienia kursów przy błędnie określonym czasie meczu (powyżej 2 minut różnicy), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.
3.3. Jeśli rynki pozostają otwarte przy niepoprawnym wyniku widocznym na tablicy wyników bukmachera, który znacząco wpływa na kursy (zakres wpływu określa bukmacher, działając racjonalnie), bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania odpowiednich zakładów.
3.4. Jeśli mecz nie zakończy się remisem, ale dogrywka zostanie rozegrana w celu kwalifikacji, rynki zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem po regulaminowym czasie gry.
3.5. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem wskazanego X (np. w rynkach „Kto zdobędzie X punkt? (z dogrywką)” lub „Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (z dogrywką)”), odpowiednie zakłady zostaną unieważnione.
3.6. Rynek „Czy będzie dogrywka” zostanie rozliczony jako „tak”, jeśli mecz zakończy się remisem po regulaminowym czasie gry – niezależnie od tego, czy dogrywka faktycznie zostanie rozegrana.
3.7. Zasady dotyczące zakładów na statystyki zawodników w koszykówce:
3.7.1. Jeśli jeden lub więcej zawodników objętych zakładem nie weźmie udziału w meczu, zakład zostanie anulowany.
3.7.2. Wszystkie zakłady na zawodników są rozstrzygane po otrzymaniu oficjalnego protokołu meczowego od dostawców statystyk.
3.7.3. Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile spotkanie nie zostanie przełożone o więcej niż 48 godzin i drużyna gospodarzy pozostaje oznaczona jako gospodarz. Jeżeli mecz zostanie odwołany lub przełożony i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie oczekujące zakłady, które nie zostały jeszcze rozstrzygnięte na podstawie zdarzeń, zostaną unieważnione.
3.7.4. Jeśli rozpoczęty mecz zostanie zawieszony (np. z powodu opadów lub innych przeszkód) i zostanie wznowiony w ciągu 36 godzin od pierwotnej godziny rozpoczęcia (czas lokalny), wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli mecz zostanie wznowiony po upływie ponad 36 godzin od pierwotnego startu, wszystkie zakłady zostaną anulowane, chyba że wynik został już ustalony przed przerwaniem gry.
3.7.5. Dogrywka jest uwzględniana przy rozliczaniu zakładów.
3.7.6. Źródła danych sportowych dla NBA i NCAA to nba.com oraz ncaa.com.
3.7.7. Źródłem danych dla Euroligi koszykówki są dane dostarczane przez dostawców feedów.
4. American football
4.1. W przypadku opóźnienia meczu (spowodowanego deszczem, zapadnięciem zmroku lub innymi problemami), wszystkie rynki pozostają nierozstrzygnięte, a handel zostanie wznowiony, gdy spotkanie będzie kontynuowane.
4.2. Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.
4.3. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnie wyświetlanym wyniku, który znacząco wpływa na kursy (zakres wpływu określa bukmacher, działając racjonalnie), bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania odpowiednich zakładów.
4.4. Jeśli kursy zostały wystawione przy niepoprawnym czasie meczu (różnica ponad 89 sekund), bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia danych zakładów.
4.5. W sytuacji wyświetlenia błędnego wyniku bukmacher może unieważnić zakłady obowiązujące w tym przedziale czasowym.
4.6. Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony, wszystkie rynki uznaje się za nieważne, chyba że spotkanie zostanie wznowione w ramach tego samego tygodniowego harmonogramu NFL (czwartek-środa, według lokalnego czasu stadionu).
4.7. W przypadku niepoprawnego wyświetlenia drużyn bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania odpowiednich zakładów.
4.8. Wszyscy oferowani zawodnicy są traktowani jako uczestnicy (runners).
4.9. Jeśli nie zostanie zdobyty kolejny touchdown, rynek „Następny zdobywca touchdownu (z dogrywką)” zostanie uznany za nieważny.
4.10. Zawodnicy, którzy nie znajdują się w składzie meczowym, są traktowani przy rozliczeniu jako „zawodnik inny Drużyny 1” lub „zawodnik inny Drużyny 2”. Uwaga: nie dotyczy to zawodników widniejących na liście bez aktywnego kursu.
4.11. Zawodnicy formacji defensywnej lub special teams są rozliczani jako „zawodnik d/st Drużyny 1” lub „zawodnik d/st Drużyny 2”, nawet jeśli dany zawodnik jest wskazany jako osobna opcja.
4.12. Rynki będą rozliczane na podstawie transmisji telewizyjnych oraz danych statystycznych dostarczanych przez oficjalne organizacje, chyba że istnieją wyraźne dowody, iż statystyki są błędne.
4.13. Zasady dotyczące zakładów na statystyki zawodników w futbolu amerykańskim:
4.13.1. Jeśli jeden lub więcej zawodników objętych zakładem nie zagra, zakład zostanie unieważniony.
4.13.2. Wszystkie zakłady na zawodników są rozliczane w momencie otrzymania oficjalnego protokołu meczowego od dostawców statystyk.
4.13.3. Jeśli zmienione zostanie miejsce rozegrania meczu, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile spotkanie nie zostanie przełożone o więcej niż 48 godzin oraz o ile drużyna gospodarzy pozostaje oznaczona jako gospodarz. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie oczekujące zakłady, które nie zostały jeszcze rozstrzygnięte na podstawie zdarzeń z meczu, zostaną unieważnione.
4.13.4. Jeśli rozpoczęty mecz zostanie zawieszony (np. z powodu opadów lub innych przerw) i wznowiony w ciągu 36 godzin od planowanej godziny rozpoczęcia (czas lokalny), wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli wznowienie nastąpi później niż 36 godzin od pierwotnego startu, wszystkie zakłady zostaną anulowane, chyba że ich wynik został już ustalony przed zawieszeniem gry.
4.13.5. Źródłem danych sportowych dla futbolu amerykańskiego jest nfl.com.
4.13.6. Touchdown przypisywany jest zawodnikowi, który z piłką przekroczy linię końcową lub ją złapie w end zone (nie dotyczy podań punktowych – Passing TD).
4.13.7. Rynki „Tackles zawodnika” są rozliczane na podstawie łącznej liczby tackli, czyli sumy tackli indywidualnych oraz asyst.
4.13.8. Dogrywka jest uwzględniana przy rozliczeniu zakładów.
5. Ice Hockey
5.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków dotyczących tercji, dogrywki i rzutów karnych) odnoszą się wyłącznie do regulaminowego czasu gry, chyba że wyraźnie wskazano inaczej.
5.2. Jeśli o wyniku meczu decydują rzuty karne, do wyniku zwycięskiej drużyny zostanie dodany jeden gol na potrzeby rozliczenia – dotyczy to wszystkich rynków, w tym dogrywki oraz rzutów karnych.
5.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty po tym, jak miały już miejsce takie zdarzenia jak gole lub kary, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.
5.4. Jeżeli kursy zostały wystawione przy błędnie podanym czasie meczu (ponad 2 minuty różnicy), bukmacher może anulować dane zakłady.
5.5. W przypadku wprowadzenia błędnego wyniku na tablicy bukmachera wszystkie rynki za okres wyświetlania błędnego wyniku zostaną anulowane.
5.6. Zasady dotyczące zakładów na statystyki zawodników w hokeju na lodzie:
5.6.1. Jeśli jeden lub więcej zawodników objętych zakładem nie weźmie udziału w meczu, zakład zostanie unieważniony.
5.6.2. Wszystkie zakłady na zawodników są rozliczane po otrzymaniu oficjalnego protokołu meczowego od dostawców danych statystycznych.
5.6.3. Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile mecz nie zostanie przełożony o więcej niż 48 godzin oraz o ile drużyna gospodarzy pozostaje gospodarzem. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie zakłady w toku, które nie zostały jeszcze rozstrzygnięte na podstawie wydarzeń meczowych, zostaną unieważnione.
5.6.4. Jeśli rozpoczęty mecz zostanie zawieszony (np. z powodu opóźnień pogodowych lub innych przerw) i wznowiony w ciągu 36 godzin od pierwotnej godziny startu, wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli gra zostanie wznowiona później niż 36 godzin od planowanego startu, wszystkie zakłady będą anulowane, chyba że zostały rozstrzygnięte przed zawieszeniem meczu.
5.6.5. Źródłem danych sportowych dla NHL jest nhl.com.
Wszystkie dogrywki są uwzględniane przy rozliczeniu, z wyłączeniem rzutów karnych.
6. Baseball
6.1. Jeśli inning zakończy się, zanim zostanie osiągnięty X punkt (w tym dogrywki), zakłady na tym rynku („Która drużyna pierwsza osiągnie X punktów?”, „Kto zdobędzie X punkt (z dogrywką)”) zostaną unieważnione.
6.2. Rynek „Kiedy zostanie rozstrzygnięty mecz?” zostanie rozliczony jako „dowolna dogrywka”, jeśli po regulaminowym czasie (po pełnych 9 inningach) mecz zakończy się remisem – niezależnie od tego, czy dogrywka zostanie rozegrana.
6.3. Rynek „Czy będzie dogrywka?” zostanie rozliczony jako „Tak”, jeśli po pełnych 9 inningach mecz zakończy się remisem – bez względu na to, czy dogrywka (Extra innings) zostanie rozegrana.
6.4. Potencjalne dogrywki nie są uwzględniane w żadnym rynku, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.
6.5. Wszystkie rynki będą rozliczane na podstawie ostatecznego wyniku po 9 inningach (8 1⁄2 inningach, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jedyny wyjątek stanowi rynek Zwycięzcy w pre-match (reguła 6.9.).
6.6. W przypadku przełożenia meczu wszystkie rynki uznaje się za nieważne, chyba że mecz zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od oficjalnej godziny rozpoczęcia.
6.7. W przypadku przerwania meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki uznaje się za nieważne, chyba że gra zostanie wznowiona w ciągu 48 godzin od oficjalnego startu. Wszystkie rynki z już ustalonym wynikiem zostaną rozliczone.
6.8. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku lub niepoprawnym statusie meczu, który znacząco wpływa na kursy (zakres wpływu określa bukmacher, działając racjonalnie), bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania odpowiednich zakładów.
6.9. Rynek Zwycięzcy zostanie rozliczony w pre-match, jeśli mecz został rozegrany co najmniej do 5 inningów (4.5 inninga, jeśli gospodarze prowadzą) i jest uznany za oficjalny.
6.10. Zasady Baseball Player Props:
6.10.1. Jeśli jeden lub więcej zawodników objętych zakładem nie zagra, zakład zostanie unieważniony.
6.10.2. Wszystkie zakłady na zawodników są rozstrzygane po otrzymaniu oficjalnego protokołu meczowego od dostawców danych statystycznych.
6.10.3. Jeśli miejsce gry zostanie zmienione, wszystkie zakłady pozostają ważne, o ile mecz nie zostanie przełożony o więcej niż 48 godzin i drużyna gospodarzy pozostaje gospodarzem. Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie zakłady oczekujące, które nie zostały jeszcze rozstrzygnięte, zostaną unieważnione.
6.10.4. Jeśli rozpoczęty mecz zostanie zawieszony (np. z powodu opadów lub innych przerw) i wznowiony w ciągu 36 godzin od planowanego startu, wszystkie zakłady pozostają ważne. Jeśli wznowienie nastąpi po ponad 36 godzinach, wszystkie zakłady zostaną anulowane, chyba że ich wynik był już znany przed przerwaniem gry.
6.10.5. Wszystkie dogrywki są uwzględniane przy rozliczaniu.
6.10.6. Jeśli zawodnik nie znajdował się w wyjściowym składzie baseballowym, zakład zostanie unieważniony.
6.10.7. Zakłady na zawodników: jeśli jednoznaczny rezultat zakładu można ustalić w trakcie meczu, zakład zostanie rozliczony jako wygrany/przegrany niezależnie od liczby rozegranych inningów. W przypadku innych rynków, które nie mogą zostać rozstrzygnięte, mecz musi zostać rozegrany minimum 8.5 inninga, aby zakłady były ważne – w przeciwnym razie zostaną anulowane.
6.10.8. Jeśli dojdzie do późnej zmiany miotacza, wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od tego, kto zacznie mecz. Natomiast jeśli konkretny miotacz nie rozpocznie gry, wszystkie zakłady dotyczące tego zawodnika zostaną unieważnione.
7. Handball
7.1. Jeśli mecz zakończy się przed zdobyciem X punktu, zakłady na rynku „Kto zdobędzie X punkt? (z dogrywką)” zostaną unieważnione.
7.2. Jeśli spotkanie zakończy się przed osiągnięciem X punktu, zakłady na rynku „Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (z dogrywką)” zostaną anulowane.
7.3. Wszystkie rynki (z wyjątkiem „Kto zdobędzie X punkt” oraz „Która drużyna wygra wyścig do X punktów”) dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry.
7.4. Jeśli zwycięzca meczu zostanie wyłoniony w rzutach z 7 metrów, zakłady na rynkach „Kto zdobędzie X punkt?” oraz „Która drużyna wygra wyścig do X punktów?” zostaną unieważnione.
7.5. Jeżeli kursy zostały wystawione przy niepoprawnym czasie meczu (ponad 3 minuty różnicy), bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania odpowiednich zakładów.
7.6. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, który znacząco wpływa na kursy (zakres wpływu określony przez bukmachera w sposób racjonalny), bukmacher może unieważnić dane zakłady.
8. Volleyball
8.1. Jeśli set zakończy się przed zdobyciem X punktu, zakłady na rynku „Kto zdobędzie [X] punkt w secie [Y]” zostaną unieważnione.
8.2. Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną anulowane.
8.3. Złoty set nie jest uwzględniany w żadnych innych rynkach.
8.4. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, który w sposób istotny wpływa na kursy (oceniane przez bukmachera), bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania takich zakładów.
8.5. Oficjalne odjęcia punktów będą uwzględniane we wszystkich nierozstrzygniętych rynkach. Rynki już rozstrzygnięte nie będą korygowane o takie odjęcia.
9. Beach Volleyball
9.1. Jeśli set zakończy się przed zdobyciem X punktu, wszystkie zakłady na rynku „Kto zdobędzie [X] punkt w secie [Y]” zostaną unieważnione.
9.2. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą anulowane.
9.3. Złoty set nie jest uwzględniany w żadnych innych rynkach.
9.4. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, który znacząco wpływa na kursy (oceniane racjonalnie przez bukmachera), bukmacher ma prawo unieważnić odpowiednie zakłady.
9.5. Jeśli drużyna podda mecz, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną anulowane.
9.6. Oficjalne odjęcia punktów będą uwzględniane w rynkach nierozstrzygniętych; rynki już rozliczone nie podlegają korekcie.
10. Futsal
10.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem zakładów na pierwszą połowę, przerwę, dogrywkę i rzuty karne) dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry.
10.2. Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od pierwotnej daty i godziny rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozliczone zgodnie z ostatecznym wynikiem. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady będą anulowane.
10.3. Jeżeli rynek pozostanie otwarty po wystąpieniu zdarzeń takich jak gole, czerwone lub żółto-czerwone kartki czy rzuty karne, bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania danych zakładów.
10.4. Jeśli rynek został otwarty bez uwzględnienia czerwonej kartki lub z błędnie oznaczoną czerwoną kartką, bukmacher ma prawo unieważnić zakłady, jeśli błąd ten miał wpływ na ich wynik.
10.5. W przypadku wystawienia kursów przy błędnie podanym czasie meczu (powyżej 2 minut różnicy), bukmacher może anulować odpowiednie zakłady.
10.6. Jeśli został wpisany błędny wynik, wszystkie rynki obejmujące okres wyświetlania tego wyniku zostaną unieważnione.
10.7. W przypadku niepoprawnie wyświetlonych nazw drużyn lub turnieju bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania odpowiednich zakładów.
11. Badminton
11.1. Jeśli set zakończy się przed zdobyciem X punktu, zakłady na rynku „Kto zdobędzie [X] punkt w [N] secie” zostaną unieważnione.
11.2. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą anulowane.
11.3. Jeżeli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, który istotnie wpływa na kursy (ocenione przez bukmachera w sposób racjonalny), bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania danych zakładów.
11.4. Jeśli zawodnik lub drużyna podda mecz, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną anulowane.
11.5. W przypadku błędnego wyświetlenia zawodników lub drużyn bukmacher może unieważnić odpowiednie zakłady.
11.6. Oficjalne odjęcia punktów będą brane pod uwagę we wszystkich nierozstrzygniętych rynkach. Rynki już rozstrzygnięte nie zostaną skorygowane.
12. Rugby Union and Rugby League
12.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem zakładów na przerwę, pierwszą połowę, dogrywkę i rzuty karne) dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry.
12.2. Regulaminowe 80 minut: rynki są rozliczane na podstawie wyniku po upływie 80 minut gry, chyba że podano inaczej. Obejmuje to czas doliczony, ale nie obejmuje dogrywki, rzutów karnych ani zasad nagłej śmierci.
12.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty po tym, jak nastąpiły zdarzenia takie jak punkty, czerwone lub żółto-czerwone kartki czy rzuty karne, bukmacher ma prawo anulować odpowiednie zakłady.
12.4. Jeśli rynek został otwarty bez uwzględnienia czerwonej kartki lub z jej błędnym oznaczeniem, bukmacher może unieważnić zakłady, o ile błąd ten miał wpływ na ich wynik.
12.5. Jeśli kursy zostały wystawione przy błędnym czasie meczu (ponad 2 minuty różnicy), bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania danych zakładów.
12.6. W przypadku błędnie wyświetlonych nazw drużyn lub turnieju bukmacher ma prawo unieważnić odpowiednie zakłady.
13. Rugby Sevens
13.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem zakładów na przerwę, pierwszą połowę, dogrywkę i rzuty karne) dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry.
13.2. Regulaminowe 14/20 minut: rynki rozlicza się na podstawie wyniku po zaplanowanych 14/20 minutach gry, chyba że wyraźnie wskazano inaczej. Obejmuje to czas doliczony, ale nie obejmuje dogrywki, rzutów karnych ani zasad nagłej śmierci.
13.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty po zdarzeniach takich jak punkty, czerwone lub żółto-czerwone kartki czy rzuty karne, bukmacher ma prawo anulować takie zakłady.
13.4. Jeśli rynek otwarto z pominiętą lub błędną czerwoną kartką, bukmacher może unieważnić zakłady, o ile mają one związek z tą nieprawidłowością.
13.5. Jeśli kursy zostały wystawione przy błędnym czasie meczu (ponad 1 minuta różnicy), bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania odpowiednich zakładów.
13.6. W przypadku błędnie wyświetlonych nazw drużyn lub kategorii bukmacher ma prawo anulować dane zakłady.
14. Darts
14.1. Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną anulowane.
14.2. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, który w istotny sposób wpływa na kursy (ocenione racjonalnie przez bukmachera), bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania danych zakładów.
14.3. W przypadku niepoprawnego wyświetlenia zawodników lub drużyn bukmacher może unieważnić odpowiednie zakłady.
14.4. Trafienie w bullseye jest traktowane jako czerwone wykończenie.
15. Snooker
15.1. W przypadku rezygnacji lub dyskwalifikacji zawodnika wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostają unieważnione.
15.2. W przypadku powtórnego ustawienia (re-rack), wcześniejsze rozliczenia pozostają ważne, jeśli wynik był już przesądzony przed re-rackiem.
15.3. Faule oraz free ball nie są uwzględniane przy rozliczaniu rynków dotyczących wbitych bil kolorowych.
15.4. Jeśli frame został rozpoczęty, lecz nie został ukończony, wszystkie powiązane rynki zostaną anulowane, chyba że wynik rynku był już ustalony.
15.5. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, który znacząco wpływa na kursy, bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania takich zakładów.
15.6. W przypadku błędnego wyświetlenia zawodników lub drużyn bukmacher może unieważnić odpowiednie zakłady.
15.7. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą anulowane.
16. Table Tennis
16.1. Jeśli set zakończy się przed zdobyciem X punktu, zakłady na rynku „Kto zdobędzie [X] punkt w secie [Y]” zostaną unieważnione.
16.2. Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą anulowane.
16.3. Jeśli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku, który znacząco wpływa na kursy (według oceny bukmachera), bukmacher zastrzega sobie prawo unieważnić te zakłady.
16.4. Jeśli zawodnicy lub drużyny zostały błędnie wyświetlone w ofercie bukmachera, bukmacher może anulować odpowiednie zakłady.
16.5. W przypadku rezygnacji zawodnika wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną anulowane.
16.6. Oficjalne odjęcia punktów będą brane pod uwagę w rynkach nierozstrzygniętych; rynki już ustalone nie będą korygowane.
17. Bowls
17.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem X punktu, wszystkie zakłady dotyczące danego rynku (X set – który zespół jako pierwszy zdobędzie X punktów, X set – która drużyna zdobędzie X punkt) zostają unieważnione.
17.2. W przypadku wycofania się zawodnika lub oddania meczu walkowerem, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
17.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty przy błędnie wyświetlanym wyniku, który znacząco wpływa na kursy – zakres wpływu określa bukmacher według własnego, rozsądnego uznania – bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.
17.4. Jeśli zawodnicy lub drużyny są wyświetleni niepoprawnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.
17.5. Jeśli zawodnik wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostają unieważnione.
18. Cricket
Head to Head
18.1. Zakład na zwycięzcę meczu
Opis rynku: Kto wygra mecz?
Zasady: Wszystkie zakłady na wynik meczu są rozliczane zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek. W meczach przerwanych z powodu złych warunków pogodowych zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.
Jeśli nie ogłoszono oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostają unieważnione.
W przypadku remisu, jeśli oficjalne zasady rozgrywek nie przewidują zwycięzcy, stosuje się zasady dead heat. W rozgrywkach, w których zwycięzcę wyłania “bowl off” lub “super over”, zakłady rozliczane są według oficjalnego wyniku.
W meczach First Class, jeśli oficjalny wynik to remis, zakłady są rozliczane jako dead heat pomiędzy obiema drużynami.
Zakłady na remis są rozliczane jako przegrane.
Jeśli mecz zostanie przerwany z przyczyn zewnętrznych, zakłady są unieważniane, chyba że zgodnie z oficjalnymi zasadami ogłoszono zwycięzcę.
Jeśli mecz zostanie odwołany, wszystkie zakłady będą unieważnione, o ile spotkanie nie zostanie rozegrane lub wznowione w ciągu 36 godzin od planowanego startu.
18.2. Podwójna szansa
Opis rynku: Czy wynik meczu będzie jednym z trzech podanych wariantów?
Zasady: Remis będzie rozliczany jako dead heat. Wszystkie zakłady związane z meczem są rozliczane zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek.
Jeśli nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostają unieważnione.
18.3. Zakład na zwycięzcę: remis = zwrot
Opis rynku: Kto wygra mecz, zakładając że wszystkie zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu?
Zasady: Remis rozliczany jest jako dead heat. Wszystkie zakłady dotyczące meczu są rozliczane według oficjalnych zasad rozgrywek. Jeśli nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady są unieważnione.
18.4. Zwycięzca rzutu monetą
Opis: Kto wygra rzut monetą?
Zasady: Jeśli rzut monetą się nie odbędzie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Inne formy losowania (np. „bat flip”) są traktowane jako rzut monetą.
18.5. Rzut monetą / zwycięstwo w meczu
Opis: Kto wygra rzut monetą, a następnie kto wygra mecz?
Zasady: Obowiązują zasady dotyczące zwycięzcy rzutu monetą oraz zasady rozliczania zakładów na wynik meczu.
18.6. Mecz zakończony remisem
Opis: Czy mecz zakończy się remisem?
Zasady: Wszystkie zakłady rozliczane są według oficjalnego wyniku. Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W meczach First Class remis oznacza, że drużyna grająca jako druga zostaje całkowicie wybita przy wyrównanym wyniku.
18.7. Najwięcej “czwórek”
Opis rynku: Która drużyna trafi najwięcej czwórek?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w którejkolwiek z rund z powodu czynników zewnętrznych (np. pogoda), chyba że wynik zakładu został jednoznacznie rozstrzygnięty przed skróceniem meczu.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik zakładu został rozstrzygnięty wcześniej.
Liczą się jedynie czwórki zdobyte z uderzenia (po dowolnym legalnym lub nielegalnym podaniu). Przerzuty, cztery przebiegnięte oraz dodatkowe runy nie są liczone.
Czwórki zdobyte w super overze nie są uwzględniane.
W meczach First Class liczą się wyłącznie czwórki z pierwszej rundy.
18.8. Najwięcej “szóstek”
Opis rynku: Która drużyna trafi najwięcej szóstek?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są unieważniane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% planowanych overów w którejkolwiek z rund z powodów zewnętrznych, chyba że wynik został rozstrzygnięty wcześniej.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie nastąpiło wcześniej.
Liczą się jedynie szóstki zdobyte z uderzenia (po każdym podaniu – legalnym lub nie).
Przerzuty oraz dodatkowe runy nie są liczone.
Szóstki zdobyte w super overze nie liczą się.
W meczach First Class liczą się tylko szóstki z pierwszej rundy.
18.9. Najwięcej dodatkowych runów (extras)
Opis rynku: Która drużyna uzyska najwięcej dodatkowych runów?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w którejkolwiek rundzie z powodów zewnętrznych, chyba że wynik zakładu został ustalony wcześniej.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie padło wcześniej.
Do wyniku liczą się wszystkie szerokie piłki (wide), no-balle, byes, leg byes oraz karne runy. Jeśli z jednego podania zdobyto runy zarówno z uderzenia, jak i jako extras, runy z uderzenia nie liczą się do całkowitej sumy.
Dodatkowe runy zdobyte w super overze nie są liczone.
W meczach First Class liczą się jedynie extras z pierwszej rundy.
18.10. Najwięcej Run Outów Oddanych
Opis rynku: Która drużyna „odda” najwięcej run outów w meczu?
Zasady: Run out „oddany” oznacza, że zawodnik danej drużyny zostaje wyeliminowany przez run out podczas odbijania.
W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w którejkolwiek z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik zakładu został ustalony przed skróceniem meczu.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został rozstrzygnięty wcześniej.
Run outy w super overze nie są liczone.
W meczach First Class uwzględnia się tylko run outy z pierwszej rundy.
18.11. Najwyższy Wynik w Pierwszym Overze
Opis rynku: Która drużyna zdobędzie najwięcej runów w pierwszym overze swojej rundy?
Zasady: Pierwszy over musi zostać ukończony, aby zakłady pozostały ważne, chyba że wynik został rozstrzygnięty wcześniej. Jeśli podczas pierwszego overa runda zakończy się z powodu czynników zewnętrznych, zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich wynik został ustalony przed przerwaniem meczu.
W meczach First Class rynek dotyczy wyłącznie pierwszej rundy każdej drużyny.
Extras oraz runy karne zdobyte w danym overze są uwzględniane w rozliczeniu.
18.12. Najwięcej Runów w Określonej Grupie Overów
Opis rynku: Która drużyna zdobędzie najwięcej runów po upływie określonej liczby overów swojej rundy?
Zasady: Jeśli wskazana liczba overów nie zostanie ukończona, zakład będzie unieważniony, chyba że drużyna zostanie wybita, ogłosi deklarację, osiągnie cel albo wynik zakładu został ustalony wcześniej.
W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% wskazanych overów dostępnych w momencie zawierania zakładu z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został rozstrzygnięty wcześniej.
W meczach First Class rynek dotyczy wyłącznie pierwszej rundy każdej drużyny.
18.13. Najwyższe Pierwsze Partnerstwo
Opis rynku: Która drużyna zdobędzie najwięcej runów przed utratą pierwszego wicketa?
Zasady: Jeśli drużyna odbijająca zakończy rundę z powodu wyczerpania overów, osiągnięcia celu lub ogłoszenia deklaracji przed pierwszym wicketem, wynik stanowi całkowita zdobyta suma. Kontuzjowane wycofanie zawodnika nie jest traktowane jako wicket.
W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są unieważnione, jeśli runda została skrócona z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
W meczach First Class rynek dotyczy wyłącznie pierwszej rundy każdej drużyny.
Rynki Meczowe
18.14. Mecz – Czwórki
Opis rynku: Ile czwórek zostanie wybitych w meczu?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik zakładu został ustalony wcześniej.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został rozstrzygnięty wcześniej.
Liczą się tylko czwórki wybite z uderzenia (po każdej piłce – legalnej lub nie). Przerzuty, przebiegnięte cztery runy oraz extras nie są uwzględniane.
Czwórki zdobyte w super overze nie liczą się.
18.15. Mecz – Szóstki
Opis rynku: Ile szóstek zostanie zdobytych w meczu?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został rozstrzygnięty wcześniej.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
Liczą się tylko szóstki zdobyte z uderzenia (po każdej piłce – legalnej lub nie). Przerzuty i extras nie są liczone.
Szóstki zdobyte w super overze nie liczą się.
18.16. Mecz – Extras
Opis rynku: Ile dodatkowych runów (extras) zostanie zdobytych w meczu?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik padł wcześniej.
Liczą się wszystkie szerokie piłki, no-balle, byes, leg byes oraz runy karne. Jeśli z jednego podania zdobyto runy zarówno z uderzenia, jak i dodatkowe, runy z uderzenia nie są uwzględniane w końcowym wyniku.
Extras w super overze nie są liczone.
18.17. Mecz – Wides
Opis: Ile szerokich piłek (wides) zostanie wykonanych łącznie w meczu?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% planowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony wcześniej. W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został rozstrzygnięty wcześniej. Wszystkie runy zdobyte z wide (poza karnymi) liczą się do sumy końcowej. Wides w super overze nie są liczone.
18.18. Mecz – Run Outy
Opis rynku: Ile run outów będzie w meczu?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w którejkolwiek rundzie z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że zwycięzca zakładu został ustalony wcześniej.
Run outy w super overze nie liczą się.
18.19. Mecz – Wickety
Opis: Ile wicketów padnie w meczu?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% planowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony wcześniej. W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został rozstrzygnięty wcześniej. Wycofanie zawodnika z powodu kontuzji nie jest traktowane jako out. Wickety w super overze nie są liczone.
18.20. Mecz – „Ducks”
Opis: Ile „ducków” (wyeliminowanie za 0 runów) padnie łącznie w meczu?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są unieważniane, jeśli nie udało się rozegrać co najmniej 80% planowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik zakładu został ustalony wcześniej. W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie zapadło wcześniej. Duck oznacza gracza wyeliminowanego bez zdobycia runów. Kontuzjowane wycofanie nie jest traktowane jako wicket. Ducki zdobyte w super overze nie są liczone.
18.21. Mecz – Kamienie Milowe
Opis: Ile z podanych kamieni milowych (50/100) zostanie zdobytych łącznie w meczu?
Zasady: Liczy się liczba indywidualnych wyników wynoszących 50+ lub 100+. Wynik powyżej 100 liczy się zarówno jako 50, jak i 100. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
18.22. Najwyższy Wynik w Overze
Opis: Ile runów zostanie zdobytych w najwyżej punktowanym overze meczu?
Zasady: W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% planowanych overów z powodów zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony wcześniej. W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie zapadło wcześniej. Do wyniku liczą się wszystkie runy, w tym extras. Super over nie jest uwzględniany. W rozgrywkach The Hundred over składa się z 5 legalnych piłek, a cała runda – z 20 overów. Pozostałe zasady są identyczne jak w innych formatach limited overs.
18.23. Najlepszy Pałkarz Meczu
Opis rynku: Który pałkarz zdobędzie najwięcej runów w meczu?
Zasady: Wynik rynku oparty jest na najwyższym indywidualnym wyniku pałkarza. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady będą unieważnione, jeśli w momencie zawarcia zakładu nie rozegrano co najmniej 50% planowanych overów w którejkolwiek rundzie. W meczach First Class zakład dotyczy tylko pierwszej rundy obu drużyn i będzie unieważniony, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie zapadło wcześniej. Jeśli gracz był zgłoszony przy tossie, ale później zastąpiono go z powodu wstrząśnienia mózgu, zarówno on, jak i jego zmiennik są uwzględniani. Jeśli pałkarz nie zagra, ale był w wyjściowej XI, zakład pozostaje ważny. Jeśli po rozpoczęciu rynku dołączy pałkarz – zmiennik – rynek zostanie zamknięty i rozliczony na podstawie oryginalnych graczy, nawet jeśli zmiennik zdobył najwięcej runów. Może zostać wystawiony nowy rynek. W przypadku remisu między kilkoma zawodnikami stosuje się dead heat. Runy zdobyte w super overze nie liczą się.
18.24. Najlepszy Miotacz Meczu
Opis rynku: Który bowler zdobędzie najwięcej wicketów w meczu?
Zasady: Wynik opiera się na liczbie zdobytych wicketów. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są anulowane, jeśli w momencie zawarcia zakładu nie rozegrano co najmniej 50% overów w którejkolwiek rundzie. W meczach First Class rynek obejmuje tylko pierwszą rundę każdej drużyny i będzie unieważniony, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Jeśli zawodnik był zgłoszony przy tossie, a później zastąpiony jako concussion sub, obaj liczą się do rynku. Jeśli bowler nie rzuca, ale był w wyjściowej XI, zakład pozostaje ważny. Jeśli zmiennik niezgłoszony w wyjściowej XI zdobędzie najwięcej wicketów, zakłady będą unieważnione. Jeśli dwóch lub więcej bowlerów ma tyle samo wicketów, wygrywa ten z najmniejszą liczbą oddanych runów. Jeśli również liczba runów jest taka sama, stosuje się dead heat. Wickety z super overa nie liczą się. Jeśli w rundzie nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady są unieważnione.
18.25. Drużyna Najlepszego Pałkarza
Opis: Która drużyna będzie miała najlepszego pałkarza meczu?
Zasady: Obowiązują zasady rynku Najlepszy Pałkarz Meczu. W przypadku remisu stosuje się dead heat. Jeśli rozstrzygnięcie było już znane przed przerwaniem meczu, zakłady pozostają ważne.
18.26. Drużyna Najlepszego Miotacza
Opis: Która drużyna będzie miała najlepszego miotacza meczu?
Zasady: Obowiązują zasady rynku Najlepszy Miotacz Meczu. W przypadku remisu (taka sama liczba wicketów) stosuje się dead heat. Jeśli wynik został ustalony przed przerwaniem meczu, zakłady pozostają ważne.
18.27. Zawodnik Meczu
Opis: Kto zostanie wybrany zawodnikiem meczu?
Zasady: Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnie ogłoszonego zawodnika meczu. Stosuje się dead heat. Jeśli nie ogłoszono zawodnika meczu, wszystkie zakłady są unieważnione. Uwzględnia się graczy oraz zmienników, którzy wzięli udział w meczu. Jeśli zawodnik nie zagra, zakład jest unieważniony.
18.28. Prowadzenie po Pierwszej Rundzie
Opis: Jaka będzie różnica runów między pierwszymi rundami drużyn w meczu First Class?
Zasady: Obie pierwsze rundy muszą zostać zakończone. W przypadku remisu stosuje się dead heat. W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie zapadło wcześniej.
18.29. Fifty/Hundred w Meczu
Opis: Czy w meczu zostanie zdobyta „pięćdziesiątka” lub „setka”?
Zasady: Każdy wynik 50+ liczy się jako fifty; analogicznie każdy wynik 100+ jako hundred. W meczach ograniczonej liczby overów zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% planowanych overów, chyba że wynik został rozstrzygnięty przed skróceniem meczu. W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rezultat był znany wcześniej.
18.30. Fifty/Hundred w Pierwszej Rundzie
Opis: Czy w pierwszej rundzie meczu zostanie zdobyta pięćdziesiątka lub setka?
Zasady: Każdy wynik 50+ liczy się jako fifty, a wynik 100+ jako hundred. W meczach limited overs zakłady będą anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów w pierwszej rundzie z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony wcześniej. W meczach First Class zakończonych remisem runda musi zostać zakończona lub musi zostać rozegranych ponad 200 overów, chyba że wynik zakładu ustalono wcześniej. W meczach First Class rynek dotyczy wyłącznie pierwszej rundy meczu, a nie pierwszych rund obu drużyn.
18.31. Najwyższy Wynik Indywidualny
Opis: Jaki będzie najwyższy indywidualny wynik pałkarza w meczu?
Zasady: W meczach limited overs zakłady będą anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% planowanych overów z przyczyn zewnętrznych, chyba że wynik został rozstrzygnięty przed przerwaniem. W meczach First Class zakończonych remisem zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik określono wcześniej; obowiązują zasady dead heat.
Delivery Markets
18.32. Runs Off Delivery
Opis: Ile runów zostanie zdobytych z określonej piłki?
Zasady: Wynik ustala się na podstawie liczby runów dodanych do wyniku drużyny w wyniku wskazanej piłki. Wszystkie piłki nielegalne liczą się jako deliveries. Przykładowo, jeśli over rozpoczyna się od wide, pierwsza piłka zostaje rozliczona jako 1, a kolejna piłka – mimo braku legalnego rzutu – jest traktowana jako delivery 2. Jeśli piłka powoduje free hit lub free hit ma zostać powtórzony z powodu nielegalnego rzutu, runy zdobyte z dodatkowej piłki nie są liczone. Wszystkie runy – z uderzenia lub nie – liczą się do wyniku. Przykład: wide plus trzy przebiegnięte runy = łącznie 4 runy z tej piłki. W The Hundred over składa się z 5 legalnych piłek, a cała runda ma 20 overów. Jeśli nie ma nielegalnych rzutów, piąta piłka meczu będzie oznaczona jako „X runów z 5. piłki, 1. over”, a szósta jako „X runów z 1. piłki, 2. over”. Jeśli w pierwszych pięciu piłkach wystąpi nielegalna, szósta piłka zostanie oznaczona jako „X runów z 6. piłki, 1. over”. Pozostałe zasady są takie same jak w innych formatach.
Over Markets
18.33. Runs in Over
Opis: Ile runów zostanie zdobytych w określonym overze?
Zasady: Over musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Jeśli runda zakończy się w trakcie overa, over uważa się za zakończony, chyba że przerwanie spowodowane jest czynnikami zewnętrznymi – wtedy zakłady są anulowane, chyba że wynik już ustalono. Jeśli over się nie rozpocznie, wszystkie zakłady są unieważnione. Extras i karne runy z danego overa liczą się, chyba że karne runy zakończą rundę przed wykonaniem rzutu – wtedy over jest nieważny. Jeśli w trakcie rozbiegu bowlera nastąpi run out kończący mecz, a żadna piłka nie została rozegrana, zakłady są anulowane. W The Hundred over składa się z 5 legalnych piłek. Pozostałe zasady jak w limited overs.
18.34. Boundary in Over
Opis rynku: Czy w określonym overze padnie boundary?
Zasady: Jak w rynku „Runs in Over”. Boundary liczy się tylko wtedy, gdy została wybita z uderzenia (po każdej piłce – legalnej lub nie). Overthrows, przebiegnięte cztery runy oraz extras nie są traktowane jako boundary.
18.35. Wicket in Over
Opis rynku: Czy w określonym overze padnie wicket?
Zasady: Zgodnie z zasadami rynku „Runs in Over”.
Dla rozliczenia liczy się każdy wicket, w tym run out. Wycofanie z powodu kontuzji (retired hurt) nie jest traktowane jako wicket. Jeśli pałkarz jest timed out lub retired out, wicket uznaje się za zdobyty przy poprzedniej piłce. Retired hurt nie liczy się jako wyeliminowanie.
18.36. Over Odd/Even
Opis rynku: Czy liczba runów zdobytych w określonym overze będzie parzysta czy nieparzysta?
Zasady: Jak w „Runs in Over”. Wynik 0 traktuje się jako liczbę parzystą.
Group Markets
18.37. Runs in Groups of Overs
Opis: Ile runów zostanie zdobytych w określonej liczbie overów?
Zasady: Jeśli wyznaczona liczba overów nie zostanie rozegrana, zakład jest unieważniony, chyba że drużyna zostanie wybita, ogłosi deklarację, osiągnie cel lub wynik został ustalony wcześniej. Extras i runy karne w danej grupie overów liczą się do wyniku. W meczach limited overs zakłady są anulowane, jeśli runda zostanie w dowolnym momencie skrócona do mniej niż 80% maksymalnej liczby overów obowiązującej w momencie zawarcia zakładu, chyba że wynik został ustalony przed skróceniem. W The Hundred over ma 5 legalnych piłek. Pozostałe zasady jak w limited overs.
18.38. Wickets in Groups of Overs
Opis: Ile wicketów padnie w wyznaczonej liczbie overów?
Zasady: Jeśli wskazana liczba overów nie zostanie ukończona, zakład jest anulowany, chyba że drużyna zostanie wybita, ogłosi deklarację, osiągnie cel lub wynik został ustalony wcześniej. W meczach limited overs zakłady są anulowane, jeśli runda zostanie skrócona do mniej niż 80% pierwotnie przewidzianych overów, chyba że wynik ustalono wcześniej. Jeśli pałkarz zostanie timed out lub retired out, wicket przypisuje się do poprzedniej piłki. Retired hurt nie jest traktowane jako wicket. W The Hundred over ma 5 legalnych piłek. Pozostałe zasady jak w innych formatach limited overs.
18.39. Runs in Session
Opis rynku: Ile runów zostanie zdobytych w określonej sesji?
Zasady: Wynik zależy od całkowitej liczby runów zdobytych w danej sesji, niezależnie od tego, która drużyna je zdobyła.
Jeśli w sesji rozegrano mniej niż 20 overów, zakłady są anulowane, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
Innings Markets
18.40. Runy w Rundzie
Opis rynku: Ile runów zdobędzie drużyna w określonej rundzie?
Zasady: W meczach limited overs zakłady będą unieważnione, jeśli w momencie ich zawarcia nie było możliwe rozegranie co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Zakłady dotyczące przyszłych rund pozostają ważne niezależnie od wyników aktualnych lub wcześniejszych rund.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Zakłady będą także unieważnione, jeśli w nieukończonej rundzie rozegrano mniej niż 60 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Jeśli drużyna ogłosi deklarację, runda uznawana jest za zakończoną na potrzeby rozliczenia.
18.41. Wickety w Rundzie
Opis rynku: Ile wicketów straci drużyna odbijająca w danej rundzie?
Zasady: W meczach limited overs zakłady będą anulowane, jeśli w momencie ich zawarcia nie rozegrano co najmniej 80% przewidzianych overów z powodu czynników zewnętrznych, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
W meczach First Class zakończonych remisem zakłady będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie nastąpiło wcześniej.
Retired hurt nie jest traktowane jako wicket. Ogłoszenie deklaracji kończy rundę na potrzeby rozliczenia.
18.42. Czwórki w Rundzie
Opis rynku: Ile czwórek wybije drużyna odbijająca w swojej obecnej rundzie?
Zasady: Takie same jak w rynku Most Fours.
18.43. Szóstki w Rundzie
Opis rynku: Ile szóstek wybije drużyna odbijająca w swojej obecnej rundzie?
Zasady: Takie same jak w rynku Most Sixes.
18.44. Extras w Rundzie
Opis rynku: Ile extras zostanie doliczonych do rundy wskazanej drużyny?
Zasady: Takie same jak w rynku Most Extras.
18.45. Wides w Rundzie (drużyna rzucająca)
Opis: Ile piłek wide wykona wskazana drużyna rzucająca?
Zasady: Takie same jak w rynku Match Wides.
18.46. Ducks w Rundzie
Opis: Ile ducków padnie w rundzie wskazanej drużyny odbijającej?
Zasady: Takie same jak w rynku Match Ducks.
18.47. Run Outy w Rundzie
Opis rynku: Ile run outów zostanie „oddanych” (conceded) w rundzie?
Zasady: Takie same jak w rynku Most Extras.
18.48. Najwyżej Punktowany Over w Rundzie
Opis rynku: Ile runów zostanie zdobytych w najlepiej punktowanym overze danej rundy?
Zasady: Takie same jak w rynku Maximum Over in Match.
18.49. Runy w Rundzie – Parzyste czy Nieparzyste?
Opis rynku: Czy łączna liczba runów w rundzie będzie parzysta czy nieparzysta?
Zasady: Jeśli runda zostanie przerwana, oddana walkowerem lub nie będzie oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
18.50. Runda zakończona boundary
Opis rynku: Czy ostatnia piłka rundy zakończy się boundary?
Zasady: Boundary liczy się tylko wtedy, gdy została wybita z uderzenia (po każdej piłce – legalnej lub nie). Overthrows, przebiegnięte cztery runy oraz extras nie są uznawane za boundary.
W meczach limited overs zakłady będą unieważnione, jeśli liczba zaplanowanych overów zostanie zmniejszona po zawarciu zakładu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody. Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady są anulowane.
18.51. Najlepszy pałkarz w rundzie
Opis: Który pałkarz zdobędzie najwięcej runów dla wskazanej drużyny?
Zasady: Wynik rynku zależy od najwyższego indywidualnego wyniku pałkarza w rundzie drużyny. W meczach limited overs zakłady będą anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 50% zaplanowanych overów w momencie zawarcia zakładu z powodu czynników zewnętrznych. Pre-match zakłady w meczach First Class dotyczą wyłącznie pierwszej rundy obu drużyn i będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Jeśli gracz był zgłoszony przy tossie, lecz później zastąpiono go concussion sub, zarówno on, jak i jego zmiennik są liczeni. Jeśli pałkarz nie zagra, ale był w wyjściowej XI, zakład pozostaje ważny. Jeśli po rozpoczęciu rynku pojawi się zmiennik, oryginalny rynek zostanie zamknięty i rozliczony według pierwotnych zasad, nawet jeśli zmiennik zdobędzie najwięcej runów. Może zostać utworzony nowy rynek. W przypadku remisu stosuje się dead heat. Runy zdobyte w super overze nie liczą się.
18.52. Najlepszy miotacz w rundzie
Opis: Który bowler zdobędzie najwięcej wicketów dla wskazanej drużyny?
Zasady: Wynik rynku ustala się na podstawie najwyższej liczby wicketów zdobytych przez miotacza w rundzie. W meczach limited overs zakłady będą anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 50% zaplanowanych overów w momencie zawarcia zakładu. Pre-match zakłady w First Class obejmują wyłącznie pierwszą rundę każdej drużyny i będą unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik ustalono wcześniej. Jeśli gracz był zgłoszony przy tossie, a później został zastąpiony concussion sub, zarówno on, jak i zmiennik są zaliczani. Jeśli bowler nie rzuca, ale był w wyjściowej XI, zakład pozostaje ważny. Jeśli zmiennik (concussion lub inny), który nie był w wyjściowej XI, zdobędzie najwięcej wicketów, rynek zostanie unieważniony. Jeśli dwóch lub więcej bowlerów zdobędzie tyle samo wicketów, wygrywa ten z najmniejszą liczbą oddanych runów; jeśli i to jest równe – obowiązuje dead heat. Wickety z super overa nie liczą się. Jeśli w rundzie nie padnie ani jeden wicket, zakłady są unieważnione.
18.53. Ostatni zawodnik pozostający w grze
Opis: Który pałkarz zakończy rundę jako „not out”?
Zasady: Jeśli więcej niż jeden pałkarz zakończy rundę jako not out, zwycięzcą będzie ten, który jako ostatni zmierzył się z piłką (legalną lub nie). Zawodnicy nie są uznawani za „not out”, jeśli opuścili crease z powodu kontuzji (retired hurt) lub nie odbijali. Jeśli więcej niż 11 graczy odbija, rynek będzie nieważny. W meczach limited overs zakłady będą anulowane, jeśli po ich zawarciu runda zostanie skrócona z powodu czynników zewnętrznych. Oceniani są wszyscy gracze biorący udział w rundzie, w tym zmiennicy.
18.54. Najbardziej ekonomiczny miotacz
Opis: Który bowler odda najmniej runów na over w danej rundzie?
Zasady: Wynik rynku zależy od najmniejszej liczby runów oddanych na over. Dla zgodności z protokołem meczowym wides i no-balle liczą się jako oddane runy, natomiast byes, leg byes i runy karne – nie. Jeśli bowler nie rzuca, ale był w wyjściowej XI, zakład pozostaje ważny. Pre-match zakłady w First Class dotyczą tylko pierwszej rundy obu drużyn i będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik ustalono wcześniej. Jeśli zawodnik zgłoszony przy tossie zostanie zastąpiony concussion sub, obaj liczą się. Jeśli dwóch lub więcej bowlerów odda identyczną liczbę runów na over, stosuje się dead heat. Runy oddane w super overze nie liczą się.
Player Markets
18.55. Runy pałkarza
Opis: Ile runów zdobędzie wskazany pałkarz?
Zasady: Jeśli pałkarz zakończy rundę jako not out, jego wynik z końca rundy będzie wynikiem końcowym. Jeśli nie odbija, zakład jest unieważniony. Jeśli pałkarz wycofa się z powodu kontuzji, ale wróci później, liczy się jego całkowity wynik z rundy. Jeśli nie wróci – obowiązuje wynik z momentu wycofania. W meczach limited overs zakłady będą anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% planowanych overów w którejkolwiek rundzie, chyba że wynik zakładu już został ustalony. Wynik jest uznany za „ustalony”, jeśli linia zakładu została przekroczona lub pałkarz został wyeliminowany. W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie nastąpiło wcześniej. W zakładach pre-match liczy się tylko pierwsza runda pałkarza. Runy zdobyte w super overze nie liczą się.
18.56. Łączne runy pałkarzy
Opis: Ile łącznie runów zdobędą wskazani pałkarze?
Zasady: Jak w „Batter Runs”. Jeśli którykolwiek z wymienionych pałkarzy nie odbija, zakład będzie nieważny, chyba że wynik został już ustalony.
18.57. Czwórki pałkarza
Opis: Ile czwórek wybije wskazany pałkarz?
Zasady: Jeśli pałkarz zakończy rundę jako not out, jego końcowa liczba czwórek będzie wynikiem końcowym. Jeśli nie odbija – zakład jest nieważny. Jeśli wycofa się z powodu kontuzji i wróci – liczą się wszystkie jego czwórki; jeśli nie wróci – obowiązuje wynik z chwili wycofania. W meczach limited overs zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano 80% overów, chyba że wynik został ustalony (przekroczenie linii lub wicket). W meczach First Class zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik ustalono wcześniej. Liczą się tylko czwórki wybite z uderzenia; overthrows, przebiegnięte cztery runy i extras nie liczą się. W zakładach pre-match liczy się tylko pierwsza runda pałkarza. Czwórki z super overa nie liczą się.
18.58. Szóstki pałkarza
Opis: Ile szóstek wybije wskazany pałkarz?
Zasady: Jeśli pałkarz zakończy rundę jako not out, jego końcowa liczba szóstek będzie wynikiem końcowym. Jeśli nie odbija – zakład jest unieważniony. Jeśli wycofa się z powodu kontuzji i wróci, szóstki zdobyte po powrocie liczą się do wyniku. Jeśli nie wróci – obowiązuje wynik z chwili wycofania. W meczach limited overs zakłady będą anulowane, jeśli nie rozegrano 80% overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Wynik jest „ustalony”, jeśli linia zakładu została przekroczona lub pałkarz został wyeliminowany. W meczach First Class zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zapadło wcześniej. Liczą się tylko szóstki wybite z uderzenia; overthrows i extras nie są uwzględniane. W zakładach pre-match liczy się tylko pierwsza runda pałkarza. Szóstki z super overa nie liczą się.
18.59. Kamienie milowe pałkarza
Opis: Czy wskazany pałkarz osiągnie określony kamień milowy?
Zasady: Jak w rynku „Batter Runs”.
18.60. Liczba piłek odbitych przez pałkarza
Opis: Ile piłek odbije wskazany pałkarz?
Zasady: Zgodnie z protokołem meczowym – wides się nie liczą, natomiast no-balle tak. Jeśli pałkarz wycofa się kontuzjowany, ale wróci, liczą się wszystkie jego odbite piłki. Jeśli nie wróci, wynik pozostaje taki, jak w momencie wycofania. W meczach limited overs zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% przewidzianych overów w którejkolwiek rundzie, chyba że wynik został określony (przekroczenie linii zakładu lub wyeliminowanie pałkarza). W meczach First Class zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie nastąpiło wcześniej. W zakładach pre-match liczy się tylko pierwsza runda pałkarza. Piłki odbite w super overze nie liczą się.
18.61. Sposób wyeliminowania pałkarza
Opis: W jaki sposób zostanie wyeliminowany wskazany pałkarz?
Zasady: Jeśli pałkarz nie zostanie wyeliminowany, zakłady są nieważne. Jeśli wycofa się kontuzjowany i nie wróci, zakłady są nieważne. Jeśli wróci i zostanie wyeliminowany – zakłady obowiązują. Caught and bowled traktowane jest jako złapanie przez fieldera.
18.62. Wickety bowlera
Opis: Ile wicketów zdobędzie wskazany bowler?
Zasady: Jeśli bowler nie rzuca, zakłady są anulowane. W meczach limited overs zakłady są nieważne, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% overów odpowiedniej rundy, chyba że wynik został ustalony (przekroczenie linii). W meczach First Class zakłady są anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że runda bowlingowa danego gracza została zakończona. W zakładach pre-match liczy się tylko pierwsza runda bowlera. Wickety w super overze nie liczą się.
18.63. Runy oddane przez bowlera
Opis: Ile runów odda wskazany bowler?
Zasady: Zgodnie z protokołem – wides i no-balle liczą się, natomiast byes, leg byes i runy karne nie. Jeśli bowler nie rzuca, zakład jest nieważny. W meczach limited overs zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano co najmniej 80% overów w obu rundach, chyba że wynik został określony (przekroczenie linii lub wicket). W meczach First Class zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. W zakładach pre-match liczy się tylko pierwsza runda bowlera. Runy oddane w super overze nie liczą się.
18.64. Wynik zawodnika (Player Performance)
Opis: Ile punktów zdobędzie wskazany zawodnik według systemu Player Performance?
Zasady: Punktacja: 1 punkt za każdy run, 20 za wicket, 10 za złapaną piłkę, 25 za stumping. Jeśli zawodnik nie odbija ani nie rzuca, ale zaczyna mecz w pierwszej XI, zakłady są rozliczane. Jeśli nie jest w pierwszej XI – zakład nieważny. W meczach limited overs zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano 80% overów, chyba że wynik został uruchomiony (przekroczenie linii). W meczach First Class zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że obie pierwsze rundy zostały zakończone. Liczą się tylko punkty z pierwszej rundy. Super over nie liczy się.
18.65. Porównanie pałkarzy (Batter Matchbet)
Opis: Który z wymienionych zawodników zdobędzie więcej runów?
Zasady: W meczach limited overs zakłady będą unieważnione, jeśli nie rozegrano 80% overów w którejkolwiek rundzie, chyba że wynik został określony. W First Class zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik ustalono wcześniej. Obaj gracze muszą być w wyjściowej XI lub wejść jako zmiennicy. Jeśli któryś później nie odbija – zakłady nadal obowiązują. Runy z super overa nie liczą się.
18.66. Porównanie bowlerów (Bowler Matchbet)
Opis: Który z wymienionych bowlerów zdobędzie więcej wicketów?
Zasady: Jak wyżej. Obaj gracze muszą być w wyjściowej XI lub wejść jako zmiennicy. Jeśli któryś nie rzuca – zakład nadal obowiązuje. Wickety z super overa się nie liczą.
18.67. Porównanie all-rounderów (All-Rounder Matchbet)
Opis: Który z wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów w systemie Player Performance?
Zasady: Punktacja jak wcześniej (1 run = 1 pkt, wicket = 20 pkt itd.). W meczach limited overs zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano 80% overów, chyba że wynik został określony. W First Class zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik ustalono wcześniej. Obaj gracze muszą być w wyjściowej XI lub wejść jako zmiennicy; jeśli któryś nie odbija lub nie rzuca – zakład nadal obowiązuje. Super over nie liczy się.
18.68. Porównanie wicket-keeperów (Keeper Matchbet)
Opis: Który z wymienionych wicket-keeperów zdobędzie więcej punktów?
Zasady: Punktacja jak w Player Performance. W meczach limited overs zakłady będą anulowane, jeśli nie rozegrano 80% overów, chyba że wynik został ustalony. W First Class zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik ustalono wcześniej. Obaj zawodnicy muszą rozpocząć mecz jako wicket-keeperzy lub wejść jako zmiennicy; zmiana ich roli nie wpływa na rozliczenie. Punkty z super overa nie liczą się.
Partnership Markets
18.69. Runy do kolejnego wicketu
Opis: Ile runów będzie miała drużyna w momencie upadku następnego wicketu?
Zasady: Jeśli partnerstwo zakończy się wraz z końcem rundy, zakład rozlicza się na końcowym wyniku. Retired hurt nie liczy się jako wicket. W meczach limited overs zakłady są anulowane, jeśli nie rozegrano 80% overów, chyba że wynik został już określony (przekroczenie linii lub upadek wicketu). W First Class zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej.
18.70. Kolejny zawodnik wyeliminowany
Opis: Który pałkarz zostanie wyeliminowany jako następny?
Zasady: Jeśli którykolwiek z pałkarzy wycofa się z powodu kontuzji (retired hurt) lub para pałkarzy na boisku różni się od wskazanej, zakłady na obu zawodników będą unieważnione. Jeśli nie padną kolejne wickety, wszystkie zakłady będą nieważne.
18.71. Sposób kolejnego wyeliminowania
Opis: W jaki sposób zostanie wyeliminowany następny pałkarz?
Zasady: Wynik określa metoda wyeliminowania przy kolejnym wicketcie. Wycofanie z powodu kontuzji (retired hurt) nie liczy się jako wicket. Jeśli pałkarz zostanie retired out, wszystkie zakłady są nieważne. Jeśli wskazany wicket nie padnie, zakłady będą nieważne. Caught and bowled liczy się jako złapanie przez fieldera.
18.72. Wyścig do „X” runów
Opis: Który pałkarz jako pierwszy zdobędzie określoną liczbę runów?
Zasady: Wszystkie zakłady obowiązują niezależnie od skrócenia gry. Jeśli żaden z pałkarzy nie osiągnie wskazanej liczby runów, rynek jest rozliczany jako „Żaden”.
18.73. Kolejne boundary – cztery czy sześć?
Opis: Czy kolejne boundary będzie czwórką, czy szóstką?
Zasady: Jeśli w rundzie nie będzie więcej boundary, zakłady będą nieważne. Boundary liczy się tylko wtedy, gdy jest wybite z uderzenia – overthrows, przebiegnięte cztery runy oraz extras nie liczą się. W limited overs zakłady będą anulowane, jeśli runda zostanie skrócona poniżej 80% pierwotnego limitu overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. W First Class zakłady są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że wynik był już określony. Boundary z super overa nie liczą się.
18.74. Zwycięski over
Opis: W którym overze rundy wskazanej drużyny zakończy się mecz?
Zasady: Jeśli nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady są nieważne. W limited overs zakłady są anulowane, jeśli po ich zawarciu zmniejszono maksymalną liczbę możliwych overów.
One-sided Markets
18.75. Obie drużyny zdobywają „X” runów
Opis: Czy obie drużyny zdobędą określoną liczbę runów?
Zasady: Zgodnie z zasadami „Innings Runs”, runda uznawana jest za kompletną, jeśli w momencie zawierania zakładu rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów. W meczach First Class zakończonych remisem zakłady są nieważne, jeśli w pierwszej rundzie którejkolwiek drużyny rozegrano mniej niż 100 overów, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Liczą się tylko runy z pierwszej rundy. Deklaracja kończy rundę na potrzeby rozliczenia.
18.76. Eliminacja któregoś z pałkarzy wskazaną metodą
Opis: Czy którykolwiek z wymienionych pałkarzy zostanie wyeliminowany w określony sposób?
Zasady: Zakłady są rozliczane niezależnie od tego, czy któryś z pałkarzy zakończy rundę jako not out lub retired hurt.
18.77. Eliminacja obu pałkarzy wskazaną metodą
Opis: Czy obaj wymienieni pałkarze zostaną wyeliminowani w określony sposób?
Zasady: Jak w rynku „Either Batter Method of Dismissal”.
18.78. Runy z kolejnych wskazanych piłek
Opis: Ile runów zostanie zdobytych z każdej z określonych piłek?
Zasady: Jak w rynku „Runs off Delivery”, ale wskazana liczba runów musi zostać zdobyta z obu wymienionych piłek.
18.79. Wicket z określonej piłki
Opis: Czy z określonej piłki padnie wicket?
Zasady: Wskazana piłka musi zostać rozegrana, aby zakład był ważny. Każdy wicket się liczy, w tym run out. Retired hurt nie liczy się jako wicket. Jeśli pałkarz jest timed out lub retired out, wicket przypisuje się poprzedniej piłce.
18.80. Obaj pałkarze zdobywają „X” runów w overze
Opis: Czy obaj pałkarze zdobędą określoną liczbę runów w danym overze?
Zasady: Over musi zostać ukończony, aby zakłady były ważne, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Jeśli runda zakończy się w trakcie overa, over uznaje się za ukończony, chyba że gra została przerwana z przyczyn zewnętrznych (m.in. pogoda) – wtedy zakłady są anulowane, chyba że wynik już został ustalony. Jeśli over nie rozpocznie się z jakiegokolwiek powodu, zakłady są nieważne. Do rozliczenia liczą się wyłącznie runy zdobyte z uderzenia. Zakłady są rozliczane niezależnie od tego, czy którykolwiek z pałkarzy zostanie wyeliminowany lub wycofa się kontuzjowany przed rozpoczęciem overa.
18.81. Obaj pałkarze zdobywają boundary w overze
Opis: Czy obaj pałkarze zdobędą boundary w danym overze?
Zasady: Jak w rynku „Both Batters to Score ‘X’ Runs in Over”. Zarówno czwórki, jak i szóstki liczą się jako boundary. Boundary liczy się wyłącznie z uderzenia (po każdej piłce – legalnej lub nie). Overthrows, przebiegnięte cztery runy i extras nie liczą się.
18.82. Czwórka i szóstka w overze
Opis: Czy w danym overze padną zarówno czwórka, jak i szóstka?
Zasady: Over musi zostać ukończony, aby zakłady były ważne, chyba że wynik został ustalony wcześniej. Jeśli runda zakończy się w trakcie overa, over uznaje się za ukończony, chyba że przerwano go z przyczyn zewnętrznych – wtedy zakłady są anulowane, o ile wynik nie został ustalony wcześniej. Boundary liczą się wyłącznie z uderzenia; overthrows, przebiegnięte cztery runy i extras nie są uwzględniane.
18.83. Kombinacja kamieni milowych – pałkarz i bowler
Opis: Czy wskazany pałkarz oraz wskazany bowler osiągną swoje określone kamienie milowe?
Zasady: Pałkarz – jak w rynku „Batter Runs”, w First Class liczą się tylko runy z pierwszej rundy. Bowler – jeśli nie rzuca, uznaje się, że zdobył 0 wicketów. W limited overs zakłady są nieważne, jeśli w odpowiedniej rundzie nie rozegrano co najmniej 80% zaplanowanych overów, chyba że wynik został ustalony. W First Class zakłady są unieważnione, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że runda bowlingowa zawodnika została zakończona. Wynik uznaje się za ustalony, jeśli linie zakładów zostały przekroczone. W First Class liczą się tylko pierwsze rundy. Wickety i runy z super overa nie liczą się.
18.84. Kombinacja kamieni milowych pałkarzy
Opis: Czy obaj wskazani pałkarze osiągną swoje kamienie milowe?
Zasady: Jak w rynku „Combined Batter Runs”.
Uwagi dla wszystkich rynków
18.85. Zawodnicy odesłani z boiska / retired out
Zawodnik odesłany przez sędziego jest traktowany jako retired out, a to rozliczane jest jako wicket.
18.86. Zmiany zawodników – concussion / taktyczne
Gracz opuszczający boisko jako zmiennik nie jest traktowany jako wicket. Jeśli zawodnik nie wróci do gry, wynik pozostaje taki, jak w momencie opuszczenia boiska. Gdy zawodnik wchodzi jako zmiennik, na potrzeby rozliczenia uznaje się, że zarówno on, jak i zastąpiony gracz w pełni uczestniczyli w meczu.
18.87. Runy karne po zakończeniu rundy
Runy karne doliczone po rozpoczęciu rundy przeciwnika nie liczą się do rozliczeń rynków poprzedniej rundy.
18.88. The Hundred
W formacie The Hundred over składa się z 5 legalnych piłek, a cała runda obejmuje 20 overów. Wszystkie inne zasady pozostają takie same jak w pozostałych formatach limited overs.
18.89. Błędnie utworzone mecze
Jeśli mecz zostanie utworzony w niewłaściwym formacie (np. T20 zamiast List A), zakłady będą unieważnione, a prawidłowy mecz zostanie utworzony na nowo.
19. Squash
19.1. Jeśli set zakończy się przed zdobyciem X punktu, rynek „Kto zdobędzie [X-ty] punkt w secie [y]” zostaje uznany za nieważny (anulowany).
19.2. Jeśli rynek pozostaje otwarty z błędnym wynikiem, który ma istotny wpływ na kursy – zakres wpływu określany jest według uzasadnionej oceny bukmachera – bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.
19.3. Jeśli zawodnicy lub drużyny są wyświetleni niepoprawnie, bukmacher może unieważnić odpowiednie zakłady.
19.4. Jeśli zawodnik się wycofa, odda mecz walkowerem lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.
19.5. Oficjalne odjęcia punktów będą uwzględniane we wszystkich nierozstrzygniętych rynkach. Rynki już rozstrzygnięte nie będą modyfikowane o odjęcia punktów.
19.6. Jeśli sędzia przyzna punkt karny, wszystkie zakłady na danego gema pozostają ważne.
20. Futbol Australijski (Aussie Rules)
20.1. Wszystkie rynki wykluczają dogrywkę, chyba że wskazano inaczej.
20.2. Standardowe 80 minut: Rynki rozliczane są na podstawie wyniku po upływie regulaminowych 80 minut gry, chyba że określono inaczej. Obejmuje to doliczony czas gry, ale nie obejmuje dogrywki.
20.3. Jeśli kursy zostały wystawione przy błędnym czasie meczu (różnica większa niż 2 minuty), bukmacher może unieważnić odpowiednie zakłady.
20.4. Jeśli nazwy drużyn lub kategorie zostały wyświetlone błędnie, bukmacher zastrzega sobie prawo do anulowania odpowiednich zakładów.
21. Boks
21.1. Jeśli którykolwiek z zawodników nie wyjdzie do kolejnej rundy, jego przeciwnik uznawany jest za zwycięzcę poprzedniej rundy.
21.2. Jeśli walka zostanie uznana za „No Contest”, wszystkie zakłady są anulowane.
21.3. Jeśli liczba zaplanowanych rund zostanie zmieniona przed walką, wszystkie zakłady na „Total Rounds”, „Round Betting” oraz „Method of Victory” będą unieważnione.
21.4. Zasady rynków bokserskich:
21.4.1. Zwycięzca (To Win the Fight): Wytypowanie zawodnika, który wygra walkę. Nie ma opcji remisu. Jeśli wynik końcowy to remis (w tym Majority Draw lub Technical Draw), wszystkie zakłady zostają unieważnione.
21.4.2. 1×2 (Rezultat walki): Wytypowanie wyniku walki. Jeśli walka zakończy się Majority Draw lub Technical Draw, zwycięską opcją jest Remis.
21.4.3. Total Rounds (Over/Under): Zakład dotyczący rundy, w której walka zostanie rozstrzygnięta. W przypadku połów rund do rozliczenia przyjmuje się 1 minutę i 30 sekund danej rundy. Przykład: 9.5 rund oznacza 1:30 10. rundy. Jeśli walka zakończy się dokładnie w 1:30 10. rundy – wynik to „over 9.5”.
21.4.4. Zwycięzca i dokładna runda: Typowanie, w której rundzie zawodnik wygra walkę. Zwycięstwo musi nastąpić przez KO, TKO lub dyskwalifikację w wskazanej rundzie. Jeśli zawodnik nie wyjdzie do kolejnej rundy, przeciwnik uznawany jest za zwycięzcę poprzedniej rundy. W przypadku werdyktu technicznego przed końcem walki wszystkie zakłady są rozliczane jako wygrana przez decyzję, a zakłady na rundy przegrywają.
21.4.5. Metoda zwycięstwa: Typowanie sposobu zakończenia walki. Zakłady rozliczane są według oficjalnego wyniku. Zwycięstwo przez dyskwalifikację traktowane jest jako KO/TKO.
21.4.6. Którykolwiek zawodnik wygra przed czasem: Typowanie, czy walka zakończy się przed zaplanowaną liczbą rund. W przypadku decyzji technicznej walka uznawana jest za taką, która NIE trwała pełnego dystansu.
22. MMA
22.1. Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku dostępnego bezpośrednio po zakończeniu walki. Wszelkie późniejsze odwołania lub zmiany wyniku nie mają wpływu na rozliczenie zakładów.
22.2. Jeśli którykolwiek zawodnik nie wyjdzie do kolejnej rundy, jego przeciwnik zostaje uznany za zwycięzcę poprzedniej rundy.
22.3. W przypadku wycofania lub zastąpienia któregoś z zawodników wszystkie zakłady są nieważne.
22.4. Jeśli walka zostanie ogłoszona „No Contest”, wszystkie zakłady zostają unieważnione.
22.5. Jeśli planowana liczba rund zostanie zmieniona przed walką, zakłady na „Total Rounds”, „Winner and Exact Rounds” oraz „Winning Method” zostaną anulowane.
22.6. Zasady rynków MMA:
22.6.1. Zwycięzca (To Win the Fight): Wytypowanie zawodnika, który wygra walkę. Opcja remisu nie jest dostępna. W przypadku remisu (w tym Majority Draw lub Technical Draw) wszystkie zakłady są unieważnione.
22.6.2. 1×2 (Wynik walki): Wytypowanie rezultatu walki. Jeśli pojawi się Majority Draw lub Technical Draw, zwycięską opcją jest Remis.
22.6.3. Total (Over/Under): Zakład na rundę, w której zapadnie wynik. Przy połówkach rund stosuje się 2 minuty i 30 sekund danej rundy. Przykład: 2.5 rund = 2:30 3. rundy. Jeśli walka zakończy się dokładnie o 2:30 3. rundy, wynik to „over 2.5”.
22.6.4. Metoda zwycięstwa: Typowanie sposobu zakończenia walki. Zakłady rozliczane są według oficjalnego werdyktu. Zwycięstwo przez dyskwalifikację liczone jest jako KO/TKO.
Dla rynku Metoda zwycięstwa, KO (knockout) obejmuje:
– zatrzymanie walki przez sędziego z powodu ciosów, gdy jeden lub obaj zawodnicy stoją;
– zatrzymanie walki przez sędziego z powodu ciosów, gdy jeden lub obaj zawodnicy są na macie;
– przerwanie przez lekarza;
– poddanie przez narożnik lub zespół zawodnika;
– poddanie z powodu kontuzji;
– zwycięstwo przez dyskwalifikację.
Dla rynku Metoda zwycięstwa, poddanie (submission) obejmuje:
– zatrzymanie walki przez sędziego po tap-out;
– zatrzymanie przez sędziego po technicznym poddaniu;
– werbalne poddanie się zawodnika (również spowodowane ciosami).
22.6.5. Zwycięzca i dokładna runda: Wytypowanie rundy, w której zawodnik wygra. Zwycięstwo może nastąpić przez KO, TKO, dyskwalifikację, poddanie lub decyzję. Jeśli zawodnik nie wyjdzie do następnej rundy, przeciwnik uznawany jest za zwycięzcę poprzedniej rundy. W przypadku technicznej decyzji przed końcem walki, zakłady są rozliczane jako wygrana przez decyzję, a zakłady na rundy przegrywają.
22.6.6. „Czy walka potrwa cały dystans?”: Określenie, czy walka zakończy się przed planowaną liczbą rund. W przypadku decyzji technicznej uznaje się, że walka NIE trwała pełnego dystansu.
23. Golf
23.1. Zawodnik jest uznawany za uczestnika turnieju lub konkretnej rundy w momencie, gdy wykona pierwsze wybicie (tee off). Jeśli po tym wycofa się, podda lub zostanie zdyskwalifikowany, zakłady pozostają ważne.
23.2. W turniejach przerwanych przez złą pogodę lub inne podobne czynniki, zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem – niezależnie od liczby rozegranych rund.
23.3. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszystkie zakłady zawarte po zakończeniu ostatniej pełnej rundy będą nieważne.
23.4. Jeśli runda golfa zostanie przerwana, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.
23.5. Wyniki oficjalne z portalu turnieju w chwili wręczenia trofeum są podstawą do rozliczeń (późniejsze dyskwalifikacje nie mają znaczenia).
23.6. W przypadku opóźnień (deszcz, ciemność itp.) wszystkie nierozstrzygnięte rynki pozostają otwarte, a handel trwa ponownie, gdy runda lub turniej zostanie wznowiony.
23.7. W przypadku zawodników, którzy nie wystartują, zakłady na 2-ball oraz 3-ball będą nieważne.
23.8. Zasady rynków golfowych:
23.8.1. „2 Balls”: Typowanie zawodnika, który uzyska niższy wynik w danej rundzie. Jeśli obaj zawodnicy wycofają się na tym samym dołku, rynek będzie nieważny. Rynek jest nieważny również wtedy, gdy obaj osiągną identyczny wynik. Zawodnik jest uznany za uczestnika rywalizacji, jeśli wykona wybicie na swoim pierwszym dołku.
23.8.2. „3 Balls”: Wytypowanie zawodnika z najniższym wynikiem w rundzie. Obowiązują zasady dead-heat.
23.8.3. „Outright Winner”: Zakłady rozliczane są na zawodnika, który otrzyma trofeum. Wynik dogrywki jest uwzględniany. Jeśli turniej zostanie skrócony (np. przez pogodę), zakłady typu „Outright” zawarte przed ostatnią pełną rundą będą rozliczane na zwycięzcę turnieju, z wyjątkiem zakładów na „First Round Leader”.
23.8.4. „Group Betting (Top XY)”: Zwycięzcą jest zawodnik z najwyższym miejscem w końcowej klasyfikacji. Obowiązują zasady dead-heat, chyba że zwycięzca został wyłoniony dogrywką. Jeśli tylko jeden zawodnik z grupy wystartuje, wszystkie zakłady na daną grupę będą nieważne.
23.8.5. „Końcowa pozycja wskazanego zawodnika”: W przypadku remisu na danej pozycji liczy się pozycja związana z remisem. Przykład: remis pięciu zawodników o 7. miejsce oznacza 7. pozycję dla rozliczenia.
23.8.6. „Lider po rundzie (np. zwycięzca pierwszej rundy)”: Rozliczenie następuje na podstawie wyników po zakończeniu danej rundy. Obowiązują zasady dead-heat.
23.8.7. „Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20”: Obowiązują zasady dead-heat.
23.8.8. „Wygra / Nie wygra turnieju wielkoszlemowego”: Cztery turnieje wielkoszlemowe to US Open, US Masters, USPGA oraz The Open Championship (British Open).
23.8.9. „Rynki zawodnika”: Jeśli wskazany zawodnik wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące jego wyników będą nieważne.
23.8.10. „Rynki totalne”: Jeśli którykolwiek zawodnik z grupy wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki totalne będą unieważnione.
23.8.11. „Hole” oraz „Hole a do b”: Jeśli zawodnik z listy udziału wycofa się, wszystkie powiązane i nierozstrzygnięte zakłady na dołki będą nieważne.
23.8.12. „Zwycięzca”: Rozliczenie następuje według oficjalnego zwycięzcy turnieju (wraz z dogrywką). Zakłady na wszystkich wymienionych zawodników są ważne, jeśli wykonali choć jedno wybicie.
23.8.13. „Zwycięzca grupy”: Zwycięża zawodnik z najniższym wynikiem w danej grupie po zakończeniu turnieju. Jeśli dwóch lub więcej zawodników w grupie uzyska identyczny najniższy wynik, stosuje się zasady dead-heat.
23.8.14. „Lider po rundzie X”: Jeśli dwóch lub więcej zawodników prowadzi po zakończeniu rundy, obowiązuje dead-heat. Jeśli zawodnik nie wykona ani jednego uderzenia w turnieju, wszystkie jego zakłady na „Lider po rundzie” będą nieważne. Jeśli wycofa się z turnieju przed rozegraniem jakiegokolwiek uderzenia w danej rundzie, wszystkie jego zakłady na ten rynek będą nieważne.
24. Wyścigi motocyklowe
24.1. Jeśli dane wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że zostanie ono zakończone w ciągu 72 godzin.
25. Lekkoatletyka
25.1. Jeśli dane wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że zostanie ono zakończone w ciągu 72 godzin.
26. Sporty zimowe
26.1. Jeśli dane wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że zostanie ono zakończone w ciągu 72 godzin.
27. Formuła 1
27.1. Ogólne zasady zakładów na Formułę 1:
27.1.1. O ile w zasadach danego rynku nie wskazano inaczej, do rozliczenia stosuje się wynik obowiązujący w chwili ceremonii podium.
27.1.2. Jeśli wyścig zostanie skrócony z powodu pogody lub innych okoliczności, ale oficjalnie zatwierdzony przez organizatora, zakłady będą rozliczone zgodnie z wynikiem, pod warunkiem że przyznano pełną pulę punktów.
27.1.3. Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień (zgodnie z czasem UTC), wszystkie rynki zostaną unieważnione.
27.1.4. O ile nie wskazano inaczej, stosuje się zasady dead-heat, jeśli liczba zwycięzców przekracza liczbę przewidzianych zwycięskich selekcji.
27.1.5. Jeśli jeden lub więcej kierowców startuje z alei serwisowej, dla celów rozliczenia są oni umieszczani na końcu stawki startowej.
27.1.6. Jeśli kierowcy (będący osobnymi selekcjami) wycofają się na różnych okrążeniach, do rozliczenia brana jest pod uwagę liczba ukończonych okrążeń.
27.2. Zasady rynków zespołowych
27.2.1. „Zwycięzca (zespół)”, „Top x (zespół)” oraz „Head2head (zespół)” rozlicza się na podstawie najlepiej sklasyfikowanego samochodu danego zespołu.
27.2.2. „Pierwszy, który odpadnie (zespół)” rozlicza się na zespół, którego samochód jako pierwszy zakończy rywalizację. Uwaga: obowiązują ogólne zasady rynku wycofań.
27.2.3. „Pierwszy pit stop (zespół)” rozliczany jest na zespół, którego samochód jako pierwszy wjedzie do alei serwisowej. Uwaga: obowiązują zasady rynku pit stopów.
27.2.4. Sumaryczne wyprzedzenia zespołu są rozliczane na podstawie łącznej liczby wyprzedzeń wykonanych przez oba samochody zespołu. Uwaga: obowiązują zasady rynku wyprzedzeń.
27.3. Zasady rynków na najszybsze okrążenie
27.3.1. Zwycięzcą jest kierowca, który uzyskał najszybsze okrążenie w wybranym okrążeniu, grupie okrążeń lub w całym wyścigu.
27.3.2. Oficjalny czas okrążenia w milisekundach obowiązuje dla celów rozliczenia.
27.4. Zasady rynków Head2Head oraz Winner of Group
27.4.1. Jeśli wszyscy kierowcy (jako oddzielne selekcje) odpadną na tym samym okrążeniu, rynek jest unieważniony.
27.4.2. Rynki są nieważne, jeśli kierowca wycofa się na okrążeniu formującym lub przed jego rozpoczęciem.
27.5. Zasady rynków wyprzedzeń
27.5.1. Wyprzedzenie musi zostać utrzymane do końca okrążenia, aby zostało zaliczone.
27.5.2. Wyprzedzenia na pierwszym okrążeniu nie są liczone.
27.5.3. Wyprzedzenia dokonane w tym samym okrążeniu, w którym kierowca wjeżdża lub wyjeżdża z alei serwisowej, nie są uwzględniane.
27.5.4. Wyprzedzenia samochodu na okrążeniu, w którym się wycofał, nie są liczone.
27.5.5. Dublowanie i odzyskiwanie okrążenia nie są uznawane za wyprzedzanie.
27.6. Zasady rynków dotyczących wycofań
27.6.1. Samochód uznaje się za wycofany, jeśli nie przejedzie linii mety, gdy sesja zostanie zakończona – o ile nie został zdyskwalifikowany.
27.6.2. Jeśli więcej niż jeden kierowca wycofa się na tym samym okrążeniu, na którym nastąpiło pierwsze wycofanie, stosuje się zasady dead-heat.
27.6.3. Jeśli samochód wycofa się w alei serwisowej lub pit stopie, do rozliczenia brane jest ostatnie rozpoczęte okrążenie.
27.7. Zasady rynków pit stopów
27.7.1. Wygrywa samochód, który jako pierwszy wjedzie do alei serwisowej.
27.7.2. Jeśli samochód wjedzie do alei serwisowej i wycofa się, nadal jest to uznawane jako pit stop dla celów rozliczenia.
27.8. Zasady rynku „Total Finishers”
27.8.1. Kierowca jest uznany za finishera wyłącznie wtedy, gdy przejedzie linię mety w momencie zakończenia sesji.
III. Specjalne zasady dla eSports
1. Zasady ogólne dotyczące eSports
1.1. Wszystkie rynki eSports oparte są na wydarzeniach punktowych w grze lub na wynikach końcowych zaplanowanego meczu/mapy. Rozliczenia następują na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych na oficjalnym streamie wideo lub w transmisji z gry.
1.2. Wszystkie wyświetlane daty i godziny rozpoczęcia meczów eSports mają charakter informacyjny i mogą być nieprecyzyjne. Zakłady pozostają ważne, nawet jeśli mecz został wystawiony z błędną datą lub godziną.
1.3. Jeżeli mecz zostanie wstrzymany/przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 24 godzin od pierwotnie planowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
1.4. Jeśli nazwa gracza/drużyny/turnieju została błędnie zapisana, zakłady pozostają ważne, chyba że oczywiste jest, iż błędna nazwa odnosi się do zupełnie innej osoby/podmiotu.
1.5. Jeśli drużyna zmienia nazwę wskutek opuszczenia organizacji, dołączenia do nowej lub oficjalnej zmiany nazwy, zakłady pozostają ważne.
1.6. Jeśli organizator dopuszcza stand-inów i ogłasza oficjalny wynik, zakłady są rozliczane normalnie.
1.7. Jeśli organizator unieważni wynik meczu z powodu np. oszustwa, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Dotyczy to sytuacji do 72 godzin po zakończeniu meczu. Po tym czasie Sportsbook nie zmienia wyników kuponów.
1.8. Jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty jako walkover, wszystkie zakłady będą nieważne.
1.9. Jeżeli drużyna podda się w trakcie meczu, tylko zakłady na ukończone mapy zostaną rozliczone. Zakłady na mecz, rynki poboczne meczu oraz pozostałe nierozstrzygnięte rynki map zostaną unieważnione. Zakłady na kolejne mapy będą rozliczane według oficjalnych wyników. Wszystkie oferty live zostaną wstrzymane i przeniesione do nowego meczu z nowym ID. Wyjątek: jeśli Drużyna A wygra mapę 1, a następnie odda mapę 2 walkowerem – wszystkie zakłady na mapę 2 i rynki meczu zostaną unieważnione, ale oferta na mapę 3 pozostanie aktywna.
1.10. Wszystkie rynki uwzględniają dogrywkę, chyba że w nazwie rynku napisano inaczej.
1.11. Jeśli format meczu zostanie zmieniony lub różni się od tego oferowanego, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów.
1.12. Jeśli zestawienie meczu zostało błędnie opisane, Sportsbook może unieważnić wszystkie zakłady.
1.13. Jeśli mecz rozpocznie się przed planowaną godziną, wszystkie zakłady zawarte po faktycznym starcie zostaną zwrócone. Zakłady zawarte przed startem pozostają ważne.
1.14. Jeśli mecz lub mapa zostanie powtórzona z powodu problemów technicznych lub decyzji organizatora, wszystkie objęte rynki zostaną unieważnione, a powtórzony mecz/mapa będzie traktowany jako nowe wydarzenie.
1.15. Jeśli mapa rozpocznie się z udziałem mniej niż dziesięciu graczy, wszystkie zakłady na tę mapę będą nieważne.
2. Zasady specyficzne dla gier eSports
2.1. Zasady dla Counter-Strike 2
2.1.1. Jeśli gracz się rozłączy i nie może wrócić lub zostać zastąpiony, a drużyny zgodzą się grać 4v5 i rozegrają co najmniej 5 rund, wszystkie zakłady na tę mapę, mecz i rynki poboczne zostaną unieważnione.
2.1.2. Jeśli drużyna podda mecz, otrzyma wygraną administracyjną lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na tę mapę i mecz zostaną unieważnione.
2.1.3. Mecze CS2 mogą być rozgrywane w różnych formatach (np. MR12, MR8). Wszystkie kursy uwzględniają format konkretnego meczu na podstawie oficjalnych danych turniejowych. Informacje o formacie znajdują się w oficjalnych zasadach turnieju.
2.1.4. W przypadku restartu rundy wszystkie zakłady pozostają ważne. Wyniki rozlicza się na podstawie oficjalnego wyniku.
2.2. Zasady dla Valorant
2.2.1. Jeśli gracz się rozłączy i nie może wrócić lub zostać zastąpiony, a drużyny zdecydują kontynuować 4v5 i rozegrają co najmniej 5 rund, wszystkie zakłady na mapę, mecz i rynki boczne zostaną anulowane.
2.2.2. Jeśli drużyna podda mecz, otrzyma wygraną administracyjną lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.
2.2.3. Mecze mogą być rozgrywane w różnych formatach (MR12, MR8 itp.). Kursy są dostosowane do oficjalnego formatu danego meczu.
2.2.4. Restart rundy nie wpływa na ważność zakładów – rozliczenie zgodnie z oficjalnym wynikiem.
2.3. Zasady dla Dota 2
2.3.1. Jeśli mapa rozpoczyna się z udziałem mniej niż 10 zawodników, wszystkie zakłady będą nieważne.
2.3.2. Jeśli gracz rozłączy się w pierwszych 10 minutach i nie może wrócić lub zostać zastąpiony, zakłady na mapę i mecz będą nieważne. Po upływie 10 minut zakłady pozostają ważne i są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
2.3.3. Jeśli walkover lub wygrana administracyjna nastąpi w pierwszych 10 minutach mapy – zakłady są unieważniane. Po upływie 10 minut rozliczenie następuje według oficjalnego wyniku.
2.4. Zasady dla League of Legends
2.4.1. Jeśli mapa rozpoczyna się z udziałem mniej niż 10 zawodników, wszystkie zakłady na mapę będą nieważne.
2.4.2. Jeśli zawodnik rozłączy się w pierwszych 10 minutach i nie może wrócić lub zostać zastąpiony, wszystkie zakłady na tę mapę i mecz będą anulowane. Po 10. minucie zakłady pozostają ważne.
2.4.3. Jeśli walkover lub wygrana administracyjna nastąpi w pierwszych 10 minutach – nierozstrzygnięte rynki będą unieważnione. Po 10 minucie zakłady obowiązują zgodnie z oficjalnym wynikiem.
2.5. Zasady dla King of Glory
2.5.1. Jeśli mapa rozpoczyna się przy udziale poniżej 10 zawodników, zakłady będą nieważne.
2.5.2. Jeśli zawodnik rozłączy się przed 10 minutą i nie może wrócić/zostać zastąpiony, zakłady na mapę i mecz będą nieważne. Po 10 minucie zakłady obowiązują zgodnie z oficjalnym wynikiem.
2.5.3. Jeśli walkover lub wygrana administracyjna zostanie przyznana przed 10 minutą mapy – zakłady są anulowane. Po 10 minutach zakłady pozostają ważne.
2.5.4. Zasady rynkowe: jeśli końcowy czas trwania rozgrywki jest równy progowi – liczy się jako OVER.
2.6. Zasady dla eSports FIFA
2.6.1. Czas meczu w eSports Battle: 2×4 minuty.
2.6.2. Czas meczu Liga Pro eFootball: 2×6 minut.
2.6.3. Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z ogólnymi zasadami i zasadami dla piłki nożnej.
2.7. Zasady dla eSports NBA2K
2.7.1. Czas meczu: 4×5 minut (wraz z dogrywką).
2.7.2. Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z ogólnymi zasadami i zasadami koszykówki.
IV. Zasady dotyczące rozwiązań bukmacherskich eSports
1.1. Zasady ogólne
1.1.1. Platforma bukmacherska zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu zawartego po oczywiście błędnych kursach (np. kursach z literówką, błędach panelu administracyjnego, ustawionych meczach), kursach błędnie zamienionych lub zakładu zawartego po rozpoczęciu wydarzenia bądź w czasie wystąpienia wyraźnych problemów technicznych.
1.1.2. Wszystkie zakłady są rozliczane w momencie, gdy wynik danego rynku zostanie ustalony.
1.1.3. Rynek „Mecz” (1X2) pozwala obstawić wynik częściowy lub ostateczny spotkania/wydarzenia. Dostępne opcje: „1” = gospodarz lub drużyna po lewej stronie oferty; „X” = remis; „2” = goście lub drużyna po prawej stronie oferty.
1.1.4. Rynek „Dokładny wynik” umożliwia obstawienie częściowego lub końcowego, dokładnego wyniku meczu lub wydarzenia.
1.1.5. Rynek „Over/Under” (Sumy) pozwala typować częściową lub ostateczną liczbę określonych zdarzeń (np. goli, punktów, rzutów rożnych, zbiórek, kar itd.). Jeżeli łączna liczba zdarzeń będzie równa dokładnie linii zakładu, wszystkie zakłady zostaną anulowane. Przykład: linia 128.0 pkt, wynik meczu 64-64 – zakład zostaje unieważniony.
1.1.6. Rynek „Parzyste/Nieparzyste” dotyczy typowania liczby określonych zdarzeń. „Nieparzyste” to 1, 3, 5 itd.; „Parzyste” to 0, 2, 4 itd.
1.1.7. Rynek „Połowa meczu / Pełny mecz” dotyczy wyniku na przerwę oraz końcowego rezultatu spotkania. Np. jeśli do przerwy jest 1-0, a mecz kończy się 1-1, zwycięża opcja 1/X. Zakład jest nieważny, jeśli regulaminowy czas gry różni się od formatu określonego w ofercie (np. brak dwóch połów).
1.1.8. Rynek „Zakłady na tercję/połowę/okres” umożliwia typowanie wyniku wyłącznie w danym okresie gry.
1.1.9. Rynek „Draw No Bet” pozwala obstawić jedynie opcje „1” lub „2”, zgodnie z definicją z 1.1.3. Jeśli mecz zakończy się remisem lub dane zdarzenie nie wystąpi (np. remis 0-0 w zakładzie na zwycięzcę), stawki zostaną zwrócone.
1.1.10. Rynek „Handicap” pozwala obstawić, czy wybrane zdarzenie będzie zwycięskie po dodaniu/odjęciu określonego handicapu od wyniku meczu/okresu/sumy. Jeśli wynik po zastosowaniu handicapu będzie równy linii zakładu, wszystkie zakłady zostaną anulowane.
1.1.11. Rynek „Handicap azjatycki”: Gospodarze (-1.75) vs Goście (+1.75). Stawka jest dzielona na dwie równe części – na handicap -1.5 oraz -2.0. Aby zakład wygrał w całości, drużyna gospodarzy musi zwyciężyć co najmniej trzema bramkami. Zwycięstwo dwiema bramkami oznacza połowiczne rozliczenie: pełna wygrana części -1.5 i zwrot stawki części -2.0. Każdy inny wynik (w tym wygrana 1 bramką) oznacza przegraną całości. Drużyna gości ma handicap +1.75, co analogicznie dzieli stawkę na +1.5 i +2.0.
1.1.12. Rynek „Podwójna szansa” pozwala obstawić dwie możliwe opcje naraz: 1X, 12, X2 – zgodnie z definicjami 1.1.3.
1.1.13. Rynek „Drużyna, która strzeli pierwsza i wygra” dotyczy drużyny, która zdobywa pierwszego gola i wygrywa mecz. Jeśli goli nie będzie, zakłady zostaną anulowane.
1.1.14. Zakłady na „Kwarta/Połowa/Okres X” dotyczą wyłącznie wyniku w danym przedziale czasowym i nie uwzględniają zdarzeń z innych części spotkania. Zakłady są anulowane, jeśli mecz rozegrano w innym formacie niż wskazany w ofercie.
1.1.15. Zakłady na „Wynik na koniec kwarty/połowy/okresu X…” odnoszą się do wyniku meczu po zakończeniu danego okresu i uwzględniają zdarzenia z wcześniejszych części spotkania.
1.1.16. Zakłady „Wyścig do X punktów/goli…” dotyczą drużyny lub zawodnika, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów/goli. Jeżeli określona wartość nie zostanie osiągnięta w danym przedziale (jeśli go określono), zakłady zostaną anulowane, o ile nie określono inaczej.
1.1.17. Zakłady „Zwycięzca punktu X / Strzelec gola X” dotyczą jedynie zdarzenia, które ma wystąpić jako wskazany punkt/gol. Zdarzenia wcześniejsze nie mają wpływu na rozliczenie. Jeśli dane zdarzenie nie wystąpi w przewidzianym czasie (jeśli taki wyznaczono), zakłady są anulowane.
1.1.18. Wszelkie odniesienia do drużyny mającej wygrać wszystkie połowy/okresy (np. „Drużyna wygra obie połowy”) oznaczają, że musi ona zdobyć więcej goli niż przeciwnik w każdym z określonych okresów meczu.
1.2. Zasady rynku koszykówki
1.2.1. Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.
1.2.2. Jeśli mecz zakończy się przed zdobyciem wskazanego X punktu, następujące rynki zostają unieważnione: Kto zdobędzie X punkt? (łącznie z dogrywką), Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (łącznie z dogrywką).
1.3. Zasady rynku krykieta
1.3.1. Rynki dotyczące pojedynczej piłki – Runs Off Delivery: Wynik jest określany przez liczbę runów dopisanych do wyniku drużyny w ramach danej piłki. Przykład: jeśli over rozpoczyna się wide’em, pierwsza piłka jest rozliczana jako 1, a kolejna legalna piłka będzie traktowana jako piłka nr 2, mimo że wcześniejsza była nielegalna. Jeśli piłka powoduje free hit lub free hit jest powtarzany po nielegalnym rzucie, runy zdobyte z dodatkowej piłki nie są wliczane. Wszystkie runy – z odbicia i pozostałe – liczą się. Np. wide + trzy przebiegnięte runy = łącznie 4.
1.3.2. Rynki dotyczące overów – Runs in Over: Over musi zostać ukończony, aby zakłady były ważne, chyba że wynik został już rozstrzygnięty. Jeśli innings kończy się podczas overu, uznaje się go za zakończony, chyba że przerwano go z przyczyn zewnętrznych (pogoda, itp.) – wtedy zakłady są unieważnione, o ile wynik nie był już rozstrzygnięty. Jeśli over nie rozpocznie się w ogóle, wszystkie zakłady będą nieważne. Dodatkowe runy i kary liczą się do rozliczenia.
1.3.3. Wicket w overze: Każde wicket ma znaczenie, włącznie z run out. Zawodnik schodzący z powodu kontuzji nie jest traktowany jako wicket. Jeśli batsman zostanie timed out lub retired out, wicket liczy się na poprzedniej piłce.
1.3.4. Over Odd/Even: Czy liczba runów zdobytych w overze będzie parzysta czy nieparzysta? Zasady jak w „Runs in Over”. Zero jest traktowane jako liczba parzysta.
1.3.5. Rynki innings: W meczach ograniczonego formatu zakłady są unieważnione, jeśli nie rozegrano przynajmniej 80% overów zaplanowanych w momencie typowania – chyba że wynik rynku został już ustalony. Zakłady na przyszłe innings pozostają ważne niezależnie od liczby runów zdobytych wcześniej. W meczach First Class zakłady są nieważne, jeśli nie rozegrano minimum 200 overów (chyba że wynik rynku został rozstrzygnięty). W meczach remisowych First Class zakłady na nieukończone innings są nieważne, jeśli rozegrano mniej niż 60 overów (chyba że wynik został ustalony). Jeśli drużyna ogłasza deklarację, innings liczy się jako zakończony.
1.4. Zasady rynku baseballu
1.4.1. Dogrywki nie są uwzględniane w żadnym rynku, chyba że w ofercie określono inaczej.
1.5. FIFA
1.5.1. Czas meczu: 2×6 minut. Obejmuje doliczony czas gry, bez dogrywki i rzutów karnych.
1.5.2. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.
1.6. FIFA: Volta
1.6.1. Czas meczu: 2×3 minuty. Obejmuje doliczony czas gry oraz dogrywkę, ale nie uwzględnia rzutów karnych.
1.6.2. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.
1.7. Rzuty karne
1.7.1. Dotyczy wyłącznie serii rzutów karnych, bez czasu regulaminowego, doliczonego ani dogrywki.
1.7.2. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.
1.8. NBA 2K
1.8.1. Czas meczu: 4×6 minut, z dogrywką.
1.8.2. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi i zasadami rynku koszykówki.
1.9. Rocket League
1.9.1. Czas meczu: 5 minut, bez dogrywki.
1.9.2. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.
1.10. eFighting
1.10.1. Zwycięzcą meczu jest postać, która wygra pojedynek.
1.10.2. Objaśnienia pojęć rynków eFighting:
Health Bar: Każda postać ma 2 paski zdrowia; drugi aktywuje się po wyczerpaniu pierwszego.
First Damage: Pierwsze udane trafienie.
Clash: Sytuacja, w której obie postacie rywalizują w specjalnym starciu zwiększającym siłę ciosów. Obaj mogą wygrać, możliwy jest też remis.
Supermove: Rzadko występujący, specjalny atak postaci.
1.10.3. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z powyższymi definicjami.
1.11. eCricket
1.11.1. Mecz składa się z dwóch innings – po jednym dla każdej drużyny.
1.11.2. Każdy innings obejmuje pięć overów, a każdy over to 6 piłek.
1.11.3. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z Zasadami Rynku Krykieta.
1.12. eBaseball
1.12.1. Mecz składa się z 3 inningów, z możliwością dogrywek, jeśli zajdzie taka potrzeba.
1.12.2. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z Zasadami Rynku Baseballu.
1.13. eShooter
1.13.1. Mecz składa się z 15 rund. Aby wygrać, drużyna musi zdobyć co najmniej 8 punktów.
1.13.2. Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.
1.14. eTennis
1.14.1. Zwycięzcą meczu zostaje zawodnik, który jako pierwszy wygra 2 sety.
1.14.2. Aby wygrać seta, zawodnik musi wygrać 3 gemy. Jeśli wynik to 2-2, zawodnik może zwyciężyć 4-2; jeśli wynik to 3-3, o secie decyduje tie-break.
1.14.3. Tie-break wygrywa zawodnik, który zdobędzie 5 punktów z przewagą co najmniej 2 punktów. Przy 5-5 gra trwa dalej, aż do wyników takich jak 7-5, 8-6, 9-7 itd.
V. Zasady Sportów Wirtualnych
1. Wirtualna Piłka Nożna
1.1. Tryby Virtual Football umożliwiają całodobowe (24/7/365) obstawianie meczów wirtualnej piłki nożnej. Rozgrywki generowane są nieprzerwanie, a zakłady można zawierać w dowolnym momencie, również w trakcie sezonu.
1.2. Struktura gry
Każdy tryb ma własny format turniejowy:
1.2.1. Virtual Football League Mode (VFLM):
– 16 drużyn
– Mecze domowe i wyjazdowe
– 30 kolejek
– 8 równoczesnych meczów na kolejkę
– 240 meczów w fazie ligowej
1.2.2. Virtual Football World Cup (VFWC):
- 32 drużyny (8 grup po 4 drużyny)
- 12 bloków meczowych (3 kolejki, każda w 4 blokach)
- 4 mecze równocześnie w każdym bloku
- 48 meczów w fazie grupowej
- Faza pucharowa
- 16 drużyn
- 5 rund (1/8 finału [1..4]; 1/8 finału [5..8]; ćwierćfinały; półfinały; finał i mecz o 3. miejsce)
- 4 mecze równocześnie (R16 [1..4]; R16 [5..8]; ćwierćfinały)
- 2 mecze równocześnie (półfinały; finał + mecz o 3. miejsce)
- 16 meczów w fazie pucharowej
2. Virtual Basketball
2.1. VBL umożliwia całodobowe (24/7/365) obstawianie wirtualnej koszykówki za prawdziwe pieniądze. Liga składa się z 16 drużyn, a sezony rozgrywane są w sposób ciągły. Każdy sezon obejmuje 30 kolejek (mecze domowe i wyjazdowe). Zakłady można zawierać w dowolnym momencie, także w trakcie trwającego sezonu.
2.2. Szczegóły sezonu: W wersji online jeden sezon trwa łącznie 106:30 minut i jest podzielony na fazę „Pre-League”, pętlę „Match Day Loop” oraz fazę „Post League”. Faza „Pre-League” rozpoczyna sezon i trwa 60 sekund. Wszystkie kolejki są ujęte w ramach etapu „Match Day Loop”, który trwa 105:00 minut. Po zakończeniu każdego sezonu następuje 30-sekundowy okres „Post Season”.
2.3. Zakłady na mecze VBL można zawierać do 10 sekund przed rozpoczęciem meczu. Rynki dla przyszłych kolejek w bieżącym sezonie pozostają otwarte. Po wybraniu przyszłej kolejki z paska „Match Day” na dole ekranu, wyświetlą się mecze przypisane do tej kolejki wraz z kursami w dolnej sekcji.
3. Virtual Horses
3.1. Virtual Horses (VHK) zapewnia całodobowe (24/7/365) obstawianie wirtualnych wyścigów konnych. Zakłady można składać maksymalnie do 10 sekund przed startem kolejnego wyścigu oraz w dowolnym momencie na wszystkie przyszłe wyścigi danego dnia.
3.2. Wyścigi są generowane nieprzerwanie – nowy rozpoczyna się zaraz po zakończeniu poprzedniego. Zakłady można stawiać na najbliższe 10 nadchodzących wyścigów:
– pełen cykl wydarzenia trwa 2 minuty;
– 40 sekund fazy obstawiania;
– 65 sekund trwania wyścigu;
– 15 sekund fazy wyników;
– 2 trasy trawiaste i 1 trasa dirt, dystans 1000 m, wybierane losowo;
– 8, 10, 12 lub 14 uczestników – przydzielanych losowo.
3.3. Zasady rynków Virtual Horses
3.3.1. Win: Wybierz konia, który ukończy wyścig na pierwszym miejscu.
3.3.2. Place: Wybierz konia, który zajmie 1. lub 2. miejsce (6-7 uczestników); przy 7+ uczestnikach – 1., 2. lub 3. miejsce.
3.3.3. Forecast (Correct Order): Wybierz dwóch pierwszych zawodników w dokładnej kolejności (exacta).
3.3.4. Forecast (Any Order): Wybierz konia na 1. i 2. miejscu w dowolnej kolejności (quinella).
3.3.5. Tricast (Correct Order): Wybierz konie, które zajmą 1., 2. i 3. miejsce w odpowiedniej kolejności (trifecta).
3.3.6. Tricast (Any Order): Wybierz konie, które zajmą 1., 2. i 3. miejsce w dowolnej kolejności (trio).
4. Virtual Dogs
4.1. Virtual Dogs (VDK) oferuje całodobowe (24/7/365) obstawianie wirtualnych wyścigów chartów. Zakłady można składać do 10 sekund przed następnym wyścigiem oraz na wszystkie kolejne 10 nadchodzących wyścigów.
4.2. Informacje o grze: Wyścigi są generowane w sposób ciągły – nowy startuje natychmiast po zakończeniu poprzedniego.
– pełen cykl wydarzenia trwa 2 minuty;
– faza obstawiania trwa 37 lub 67 sekund;
– wyścig trwa 38 lub 68 sekund;
– 15 sekund fazy wyników;
– areny dzienne i nocne, dystans 360 m lub 720 m – wybierane losowo;
– 6 lub 8 psów – losowo przydzielanych.
4.3. Zasady rynków Virtual Dogs
4.3.1. Win: Wskaż psa, który wygra wyścig.
4.3.2. Place: Wybierz psa, który ukończy wyścig na miejscu 1. lub 2. (6-7 uczestników); przy 7+ uczestnikach – 1., 2. lub 3.
4.3.3. Forecast (Correct Order): Wybierz psy, które zajmą 1. i 2. miejsce w dokładnej kolejności (exacta).
4.3.4. Forecast (Any Order): Wybierz psy, które zajmą 1. i 2. miejsce w dowolnej kolejności (quinella).
4.3.5. Tricast (Correct Order): Wybierz psy, które zajmą 1., 2. i 3. miejsce w odpowiedniej kolejności (trifecta).
4.3.6. Tricast (Any Order): Wybierz psy, które zajmą 1., 2. i 3. miejsce w dowolnej kolejności (trio).
VI. Zasady Wyścigów Chartów, Koni i Koni Zaprzęgowych
1. Zasady ogólne
1.1. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku wyścigu ogłoszonego przez właściwy organ wyścigowy w dniu wydarzenia.
1.2. W przypadku remisu (dead heat) wygrana jest wypłacana proporcjonalnie – wartość kuponu zostaje podzielona przez liczbę uczestników, którzy zakończyli wyścig ex aequo.
1.3. Chociaż Sportsbook dokłada wszelkich starań, aby prezentować aktualne i poprawne dane dotyczące wyścigów konnych, chartów i zaprzęgowych, nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy w tych danych.
2. Zasady dotyczące poszczególnych rynków
2.1. W rynku „Win Betting” obowiązują zasady dead heat.
2.2. Dla rynku „Place Betting” obowiązują następujące zasady:
2.2.1. Jeśli w wyścigu bierze udział 8 lub więcej uczestników, wypłaty dotyczą miejsc: 1., 2. i 3. Jeśli zakład został zawarty przy 8+ uczestnikach, ale liczba ta później spadnie do 7 lub mniej, nadal zostaną wypłacone miejsca 1., 2. i 3., jednak zostaną zastosowane odpowiednie potrącenia. Zobacz Tabelę Potrąceń w punkcie 3.3.5.
2.2.2. Obowiązują zasady dead heat.
2.3. W rynku „Top 2 Betting” obowiązują następujące zasady:
2.3.1. Zakład wygrywa, jeśli uczestnik zajmie 1. lub 2. miejsce.
2.3.2. Zakłady są ważne tylko w wyścigach z co najmniej 5 uczestnikami. Zakłady zawarte na wyścigi z mniej niż 5 uczestnikami będą unieważnione.
2.3.3. Obowiązują zasady dead heat.
3. Zasady rozliczeń i unieważnień
3.1. Wycofania (Scratchings):
3.1.1. Jeśli uczestnik zostanie wycofany, stawka zakładu zostanie zwrócona.
3.2. Wyścigi odwołane, przełożone i przeniesione
3.2.1. Jeśli wyścig zostanie odwołany, przeniesiony na inny tor lub inną trasę (również w obrębie tego samego obiektu) lub przełożony na inny dzień, zakłady pojedyncze zostaną unieważnione. W przypadku zakładów kombinacyjnych, dany wyścig zostanie usunięty z kuponu i rozliczenia będą dotyczyć pozostałych zdarzeń.
3.2.2. Jeśli wyścig zostanie przełożony, ale odbędzie się w tym samym miejscu w ciągu 48 godzin od pierwotnej godziny startu, wszystkie zakłady pozostają ważne.
3.2.3. Jeśli wycofani wcześniej uczestnicy zostaną ponownie dopuszczeni do wyścigu przełożonego, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
3.3. Potrącenia
3.3.1. Każdy zakład może podlegać potrąceniom po jego zawarciu. Potrącenia dotyczą części wygranej (expected winnings), nie stawki.
3.3.2. W przypadku wycofań po ogłoszeniu ostatecznej listy startowej, ale po zawarciu zakładu, potrącenia będą stosowane do wygranych zgodnie z tabelą potrąceń – patrz punkt 3.3.5.
3.3.3. Potrącenia oblicza się jako procent od kwoty potencjalnej wygranej.
3.3.4. Jeśli z wyścigu wycofa się kilku uczestników, łączna stawka potrącenia zostanie zsumowana na podstawie stawek dla każdego z nich z tabeli potrąceń. Zobacz Tabelę Potrąceń w punkcie 3.3.5.
3.3.5. Tabela potrąceń:
| Kursy od (>, więcej niż) | Kursy do (<=, mniej lub równo) | Rynek „Wygrana” (%)* | Rynek „Top 2” (%)* | Rynek „Miejsce” (%)* |
| 1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
*Kolumna przedstawia wysokość potrąceń od wartości nominalnej wygranej dla odpowiedniego zakładu.
3.4. Błędy
3.4.1. Jeśli Sportsbook opublikuje, zamieści lub poda nieprawidłowe informacje dotyczące zakładów na wyścigi konne, wyścigi chartów lub wyścigi kłusaków, w tym między innymi błędne kursy, wówczas – niezależnie od przyczyn powstania takiego błędu – Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia każdego odpowiedniego zakładu.
3.5. Przyjmowanie zakładów po rozpoczęciu wyścigu
3.5.1. Jeśli pojedynczy zakład zostanie omyłkowo przyjęty po oficjalnym czasie rozpoczęcia wydarzenia, zakład zostanie anulowany, a stawka zwrócona Graczowi Końcowemu.
3.5.2. Jeżeli zakład został przyjęty po oficjalnym czasie startu wydarzenia jako część zakładu kombinacyjnego, wówczas to wydarzenie zostanie uznane za nieważne, a pozostałe części zakładu kombinacyjnego pozostają ważne.
3.6. Inne
3.6.1. W przypadku późniejszego wycofania konia lub charta na polecenie sędziów, wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z decyzją sędziów dotyczącą statusu danego konia lub charta (w zależności od sytuacji), z uwzględnieniem potrąceń dla pozostałych uczestników. Patrz Tabela Potrąceń w punkcie 3.5.5.
3.6.2. Zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnej decyzji sędziów z dnia wyścigu. Jeśli koń/pies zostanie później zdyskwalifikowany lub miejsca zostaną zmienione w późniejszym terminie z jakiegokolwiek powodu, za obowiązujący dla rozliczenia zakładów uznaje się wynik oficjalny ogłoszony przez sędziów w dniu wyścigu.
